タイムスプリッター ~時空の侵略者~
TimeSplitters 2


メディア
概要
『タイムスプリッター ~時空の侵略者~』は、Free Radical Design が開発し2002年に発売した一人称視点シューティングである。プレイステーション2版から始まったシリーズの2作目にあたり、後にゲームキューブ・Xbox でも展開された。開発スタジオには『ゴールデンアイ 007』や『パーフェクトダーク』を手がけた元 Rare のスタッフが在籍しており、その系譜を継ぐ作品として位置づけられている。
物語は、時空を渡って侵略を試みる異星種族タイムスプリッターに対抗するため、主人公らが複数の時代を巡ってタイムクリスタルを回収していく構成をとる。1930年代の街や西部開拓時代、未来の宇宙ステーションなど、ステージごとに時代設定が大きく変わり、それぞれの雰囲気に合わせた武器や演出が用意されている点が特徴である。
評価の面では、対戦・協力に対応した分割画面マルチプレイや、自作ステージを組めるマップメーカー、随所に漂うユーモアが高く支持された。据え置き機のシューティングとして完成度が高いとされ、『ゴールデンアイ』の精神的後継と評する声も多い。続編や関連作を望む根強いファン層が長く残った作品としても知られる。
記事
最新記事
プレイ記All Three TimeSplitters Games Have Been Remade & Are Free To Play
ファンが作っているリメイク『TimeSplitters Rewind』の最新状況を伝える記事です。初代〜3作目の要素を1本にまとめたこと、権利者から非営利を条件に許可を得ていること、約200人の有志が13年かけて作ってきたことを紹介しています。アーリーアクセス版の収録量(マップ28・キャラクター96など)もまとめています。
出典:Retro Dodo /
ニュースEmbracer says it will ‘more actively’ explore Deus Ex, TimeSplitters, and Saints Row partnerships
Embracerが会社を2つに分けると発表したことを報じています。新会社Fellowship EntertainmentがIPのライセンス部門をつくり、TimeSplittersなどの外部とのパートナーシップを「より積極的に」探るという株主向けの発言を伝えています。
出典:VGC /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
TimeSplitters creator interview: GoldenEye, Future Perfect, and the Koch Media acquisition
Free Radical創業者デヴィッド・ドーク氏への取材をもとにした長文記事です。最初のステージ「シベリア(ダム)」がゴールデンアイのダムを意識して、描画距離などを試す場として作られたことを掘り下げています。続編『Future Perfect』がEAのマーケティング判断で埋もれた経緯も語られています。
出典:VideoGamer /
開発秘話Time to Split: The Life and Death of the Free Radicals
元レア社のメンバーがFree Radicalを立ち上げてから、TimeSplittersシリーズ、Crytek UKとしての末期、閉鎖までをたどる長編の調査記事です。開発スタッフの発言も交えて構成しています。
出典:Game Developer / Ryan Shah /
- NO IMAGEレビュー
TimeSplitters 2 Review
発売当時のレビューで、評価は8.7点です。デスマッチやモンキーアシスタントなど16種類の対戦ルール、チャレンジやアーケードリーグといったモードの多さを具体的に評価しています。
出典:GameSpot /
プレイ記【旧作漁り・振り返りの刻(29)】:『タイムスプリッター 時空の侵略者』(PS2)
ニンテンドードリーム誌の紹介記事で興味を持ち、10年越しに遊んだという日本人プレイヤーの感想です。ゴールデンアイやパーフェクトダークにそっくりなミッション構成と効果音、香港のような「未来の東京」、充実したオプションなどを、ユーモアを交えて具体的に語っています。
出典:Box Diary(エキサイトブログ) /
レビューReview: TimeSplitters 2 (PS2) – Classic FPS Has Tons of Content, But Hasn't Fully Stood the Test of Time
PS4/PS5のクラシックス版として出た復刻版を今の目線で評価したレビューです。チャレンジや対戦の量は今でも十分あるとしつつ、移植は基本的な内容にとどまり、古さを感じる部分もあると指摘しています。
出典:Push Square /
批評Retro spotlight: TimeSplitters 2
発売20周年に合わせた回顧記事です。ゴールデンアイから続く家庭用FPSの流れの中に本作を置いています。シベリアのステージの目標リストを例に、目標を順にこなす形のキャンペーン設計を具体的に分析しています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
音楽#988 『Return to Planet X』(Graeme Norgate/TimeSplitters 2/PS2)
作曲者グレアム・ノーゲート氏の経歴と、時代ごとのステージに合わせた曲の幅を解説しています。そのうえで、2200年の惑星Xのステージで流れるテクノ曲を、ステージの難しい場面と結び付けて論じています。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】タイムスプリッター ~時空の侵略者~ / 感想など
日本版を遊んだユーザーの感想を約55件集めたページです。項目別の採点とプレイ時間が添えられています。4人対戦の楽しさ、ローカライズへの不満、ロードの長さなど、良い点も悪い点も読めます。
出典:PS2 mk2(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
- 「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。















