Halo 3: ODST


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概要
『Halo 3: ODST』は Bungie が開発し、2009年に Xbox 360 向けに発売された『Halo』シリーズの外伝的作品である。ナンバリング続編ではなく、『Halo 3』のエンジンと世界設定を流用しつつ、主人公を超human的な兵士マスターチーフではなく、通常の人間兵士である地球降下作戦垂直降下兵(ODST)に据えた点が最大の特徴だ。当初は小規模な拡張として構想されたが、開発が進むうちに単独パッケージ規模へと拡大した。
舞台は Covenant の襲撃を受けたアフリカの都市ニューモンバサで、プレイヤーは夜間の市街を自由に歩き回り、各所に残された痕跡から仲間の足跡をたどる。この探索部分から回想としてキャラクター別のミッションが始まる構成をとる。強化外骨格を持たない兵士という設定に合わせ、体力回復やレーダーの扱いが変更され、シリーズ本編より慎重な立ち回りが求められる。ジャズやノワール映画を意識した楽曲・演出も本作の個性として挙げられる。
評価は概ね良好で、雰囲気づくりとサウンドトラック、協力プレイ専用モード「Firefight」の中毒性が高く評価された。一方で、発売時の価格に対するキャンペーンの短さや素材の再利用を指摘する声もあった。後年『Halo: The Master Chief Collection』に収録され、PC を含む幅広い環境で再評価が進んでいる。
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読むべき記事
開発秘話How And Why Halo 3: ODST Was Made In 14 Months
クリエイティブディレクターのジョセフ・ステイテンへの取材記事。ピーター・ジャクソンの『Halo Chronicles』が頓挫して経験豊富な中核チームが手すきになり、Reach開発の合間の約1年という短い期間で本作が生まれた経緯を明かしている。
出典:Kotaku /
インタビューAfterwords: Halo 3: ODST
発売後にステイテンが開発を振り返るインタビュー。価格設定がどう決まったか、オーディオログ(セイディの物語)の難易度調整、Firefightのマッチメイキング、DLCの可能性について語っている。
出典:Game Informer /
開発秘話Exploring The Full History Of Halo 3: ODST | Video Gameography
Game Informerのポッドキャストで、約1時間かけてODSTの歴史をたどる回。ピーター・ジャクソン案件にさかのぼる起源、短い開発期間、『Halo 3: Recon』からの改題、Firefightの革新性などを掘り下げている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Halo 3: ODST Review
発売時のレビュー。シールドを持たない生身のODSTという主人公の設定や新しい遊びを紹介しつつ、Halo 3らしい手触りは保たれているとして、ファンに薦められる内容かを評価している。
出典:Giant Bomb /
批評“You know the music. Time to dance.” – Halo 3: ODST
寄稿者による批評エッセイ。分隊の掛け合いの自然さや、フラッドがいないことで粒ぞろいになったレベル構成を評価する一方、雰囲気の強さが裏目に出て協力プレイでは緊張感が薄れ、本質的にはソロ向きの作品だと論じている。
出典:Super Chart Island /
考察Halo 3: ODST Eight Years Later – A Retrospective Story Analysis
発売8周年に書かれた物語の分析。マスターチーフの視点では描き切れなかった戦争の犠牲と人間の視点を、本作がニューモンバサでどう表現したかを、開発の混乱が残した欠点も含めて振り返っている。
出典:Podtacular /
レビュー【評価・感想】『Halo 3: ODST(The Master Chief Collection)』レビュー
MCC版を遊んだ日本語の個人レビュー。シリーズ初のオープンワールドは一般的なものではなく、探索しながら物語の断片を拾う「ウォーキング・シミュレーター」に近いと捉え、ミッション部分は「いつものHalo」だとする。そのうえで、チームの群像劇という新鮮な切り口を評価している。
出典:Kakihey.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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