Titan Souls


メディア
概要
『Titan Souls』は、Acid Nerve が開発し Devolver Digital が2015年に PC・PlayStation 4・PlayStation Vita 向けに発売したアクションアドベンチャー。プレイヤーは弓と矢を1本だけ持った主人公を操作し、広大なフィールドに点在する巨人(タイタン)との戦いだけで構成される。通常の雑魚敵は存在せず、ゲームプレイはボス戦とその間の移動に絞り込まれている。矢は放つと手元に戻すまで再利用できず、プレイヤー側も一撃で倒されるため、一発勝負の緊張感が全編を貫く。
原型は2013年の Ludum Dare 向けに制作された同名のゲームジャムタイトルで、そこから製品版へと拡張された経緯を持つ。ボス戦のみで進行する構成やタイトルの語感から、『ワンダと巨像』や『ゼルダの伝説』シリーズの影響がしばしば指摘される。物語や設定の説明は最小限で、断片的な情報と風景から状況を読み取らせる作りになっている。
評価は一枚岩ではなく、緊張感のある短時間の攻略ループと簡潔な美術・音楽を評価する声がある一方、ボス間の移動の煩雑さや試行錯誤の反復を指摘する意見も見られた。難度の高さと一撃死という設計から、タイムアタックや縛りプレイの題材としても遊ばれている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Game Design Deep Dive: One-hit kills in Titan Souls
リードデザイナーのMark Foster氏本人が、ゲームジャムのテーマ「you only get one」から、プレイヤーもボスも一撃で決着する設計が生まれた経緯を説明している。HPを持たないボスに弱点・隙・攻撃・防御で手強さを持たせた考え方も書かれている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
From game jam to E3 in six months - the story of Acid Nerve and Titan Souls
2013年12月のLudum Dareに3人で参加したところからAcid Nerveが生まれ、そのジャム作品が半年後にPlayStationのE3カンファレンスで披露されるまでを、開発者の証言でたどる。
出典:MCV/DEVELOP /
インタビューINTERVIEW: Composer David Fenn on the Titan Souls Soundtrack & More
Acid Nerveの共同創業者で作曲家のDavid Fenn氏に、本作の音楽づくりと自身の音楽的な経歴を聞いたロングインタビュー。遺跡の神秘的な雰囲気と、打楽器やエレキギターで盛り上げる戦闘曲の両面を掘り下げている。
出典:Original Sound Version /
レビューTitan Souls review
容赦のないボス戦、素晴らしいサウンドトラック、タイタンを好きな順番で倒せる自由さを評価する一方、物語の薄さを短所に挙げる発売時のレビュー。好き嫌いがはっきり分かれる作品だと位置づけている。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記Titan Soulsの感想
Steam版をクリアした記録として、ゲームパッドが認識されないときの設定ファイルでの対処法、攻略した順番、印象に残ったボス、隠しボス「TRUTH」の各形態の倒し方、クリア時の死亡回数とプレイ時間を記している。死んだ後の再挑戦のテンポの悪さやボリュームの少なさを率直に批判している。
出典:はてなブログ / sibogli /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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