TOEM 2


メディア
概要
『TOEM 2』は、スウェーデンのインディースタジオ Something We Made が手がける写真撮影アドベンチャーで、2021年に発売され BAFTA ゲームアワードのデビュー作部門を受賞した『TOEM』の続編である。カメラを手に各地を巡り、住民の頼みに応えながら世界の小さな見どころを記録していくという前作の骨格を引き継ぎ、開発には作曲陣を含む前作のチームが再集結している。
発表は2024年12月の「Wholesome Snack」で行われ、2026年3月3日の Nintendo Indie World では発売時期を2026年夏と告知した。対応機種は PC(Steam)・PlayStation 5・Nintendo Switch で、Nintendo Switch 2 版も予定されている。水族館のあるヨーロッパ風の都市デルトバーグなどが舞台となり、Steam ではプレイアブルデモが公開済み。日本語のインターフェースと字幕に対応する。
注目されているのは、モノクロの手描き調と2Dキャラクターという見た目を保ちつつ背景を3D化した表現の更新と、カメラのレンズ越しにハンマーやハサミ、ドライバーを使う仕組み、そしてジャンプやよじ登りといった移動手段の追加である。前作の穏やかな手触りを保ったまま、探索と謎解きの幅をどこまで広げられるかが焦点となる。
記事
最新記事
ニュースToem 2 Is a Cozy Adventure Video Game About Capturing Photos
写真専門メディアが 9 月 29 日発売の続編を取り上げ、カメラで謎を解き世界の細部を暴くという中核メカニクス、俯瞰探索と一人称での構図決め・自撮りの切り替え、地域ごとに増えるカメラアタッチメントを整理している。前作の受賞歴に触れつつ、価格は未発表とする。
出典:PetaPixel /
ニュースTOEM 2 launches September 29
PS5 / Switch / Steam 向けに 2026 年 9 月 29 日発売と確定したことを報じる。新作は前作ファンと新規のどちらでも入れる作りで、カメラのアタッチメント、住民の依頼解決、進捗を記録するスタンプ帳を備え、時間制限や完全クリアの強制はないとされる。
出典:Gematsu /
プレイ記TOEM 2 Preview: More Of Everything That Was Already Great
公開されたデモを実際に触った先行プレイ。モノクロの絵と写真パズルという核は保ったまま、ジャンプと登攀が加わって遊びの幅が広がっており、配管屋の依頼や生き物図鑑集めを例に「前作で機能していた要素をそのまま良くした」と評価している。
出典:ScreenRant /
プレイ記Toem 2 Is a Delightful Snapshot of Growth
30 分の先行プレイ体験記。完全 3D 化しても 2D 的な絵の質感が保たれ、隠れた生き物の作り込みが増したことに加え、レンチで歯車や配管を操作する段階的な配管パズル、こぼさないよう地形を選ぶコーヒー配達といった新しい依頼設計を具体的に描写する。
出典:But Why Tho? /
ニュースToem 2 to launch on Nintendo Switch 2
Switch 2 版の展開が明らかになったことを報じ、探索・写真によるパズル解決・スタンプで新地域が開く進行といった基本構造を紹介する。共同創業者 Niklas Mikkelsen の「初代 Switch で 60fps 動作を目指して作っている」というコメントを掲載。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
プレイ記Toem 2 Preview: It's A Dopamine Fiesta For My Goblin Gamer Brain
Summer Game Fest でのハンズオンをもとに、ハンマーやハサミといったカメラの道具で解法が増えたこと、1 エリアあたりの NPC と依頼の密度が上がったこと、順番に縛られない自由な進め方を具体的に論じ、発見と報酬が途切れない設計を Balatro の中毒性に例えている。
出典:TheGamer /
開発秘話The key art for TOEM 2
本作のキーアートを手がけた作者自身が、ラフ・下描き・線画・着彩・仕上げの 5 段階で制作過程を公開する記事。ポラロイド写真を散らして情報量を稼ぐ構図の狙い、物体ごとの黒い輪郭線と線幅の使い分け、ノイズ質感の追加、Steam の各種素材サイズに合わせたレイヤー分割の意図を説明する。
出典:Substack / Indiana-Jonas /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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