Tomb Raider: Catalyst


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概要
『Tomb Raider: Catalyst』は Crystal Dynamics が開発し、Amazon Games が販売するアクションアドベンチャーである。シリーズのナンバリング新作で、2008年の『Tomb Raider: Underworld』の続編にあたり、2013年からのリブート三部作はララ・クロフトの原点として位置づけられている。
2025年12月の The Game Awards で、第1作のリメイク『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』とともに発表された。舞台は北インドで、神話的な大変動の後に解き放たれた古代の秘密を狙って世界中のトレジャーハンターが集まる地を、ララが調査していく筋書きが公開されている。対応機種は PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam)。当初は2027年発売とされていたが、2026年7月に Amazon Games の Jeffrey Gattis 氏が2028年への延期を明らかにした。
開発には Unreal Engine 5 を用い、Crystal Dynamics はシリーズ最大規模の世界だと説明している。探索と謎解き、装備のカスタマイズをどうまとめるかが注目点。ララ役は前三部作の Camilla Luddington から Alix Wilton Regan に交代する。
記事
最新記事
ニュースEmbracer Group reveals release window for Tomb Raider: Catalyst
Embracer の決算資料で『Tomb Raider: Catalyst』が2027年4月1日〜2028年3月31日の会計年度2027/28に計上されていることが判明した。同社は『Legacy of Atlantis』を2027年2月と見込んでおり、約1年の間に2本が並ぶ形になる。
出典:GamesBeat /
ニュースTomb Raider: Catalyst - Amazon Games boss suggests 2028 delay, but publisher says ‘no updates’
Amazon Games のトップ Jeffrey Gattis がポッドキャストで「2027年2月の『Legacy of Atlantis』に続いて2028年に次回作」と述べ、2027年予定だった Catalyst の遅延を示唆した。ただし Amazon Games は「時期について新たに共有することはない、開発は順調」と公式には否定している。
出典:Gematsu /
ニュースEmbracer studio Crystal Dynamics has laid off 20 employees
Crystal Dynamics が開発職と管理部門を合わせて20名の人員削減を実施した。過去1年で繰り返されている再編の一環だが、同スタジオは『Tomb Raider Catalyst』と『Legacy of Atlantis』の開発継続を明言している。
出典:Game Developer /
読むべき記事
インタビューTomb Raider Devs Explain Series Timeline, Lara Croft's New Voice
ゲームディレクター Will Kerslake らが、Catalyst は2008年『Underworld』から数年後を描き、2013年以降のサバイバー三部作をララの原点として前方に置く統一年表になると説明している。声優が Camilla Luddington から Alix Wilton Regan へ交代した理由と、2チーム体制でも設定の整合を保つ運用にも触れている。
出典:Game Informer /
インタビューTomb Raider Dev Explain Why It's Making Two Games At Once
スタジオ責任者 Scot Amos が、Catalyst と『Legacy of Atlantis』を同時開発するのは Amazon 主導のクロスメディア展開(実写ドラマを含む)を成立させるためだと語っている。Catalyst は予習不要の独立した物語として設計され、『Shadow』以来止まっていた時系列を前に進める一作と位置づけられている。
出典:Kotaku /
インタビューHow the New 'Tomb Raider' Games Want to Unite Lara's Past and Future
Catalyst と『Legacy of Atlantis』が同一のララを人生の異なる時点で描き分ける狙いを開発陣が説明している。Catalyst は北インドの大災厄後を舞台に、経験を積んだ年長のララが遺物を狙うトレジャーハンターたちと競い合う筋書きだと語られる。
出典:Gizmodo /
インタビューTomb Raider: Catalyst Developers Talk Exciting New Chapter For Lara Croft
取材した発表会での Scot Amos・Will Kerslake の発言をまとめた記事。舞台の北インドが初代の冒頭カルカッタと地続きであること、Unreal Engine 5 採用でシリーズ最大規模になること、新三部作の始まりかは明言を避けたことなどが語られている。
出典:Game Rant /
インタビューInterview: Crystal Dynamics Discusses Lara Croft’s Next Chapter and the Tomb Raider Reimagining
Crystal Dynamics が Catalyst をキャリアの絶頂にあるララの物語として設計し、過去作の知識なしで完結して楽しめるようにしたと述べている。高地から地下の墓所まで高低差の大きい北インドの地形と、スタジオ初の Unreal Engine 5 採用による規模拡大が語られる。
出典:Inven Global /
考察New Tomb Raider Game Is Doing Something the Franchise Hasn't Done in Almost 30 Years
Catalyst が本格的な舞台としてインドを扱うのは1998年『Tomb Raider III』冒頭以来だと指摘し、その選択が持つ意味を論じたコラム。中南米やギリシャ・ローマに偏りがちだったシリーズの舞台設計・レベルデザインを刷新しうる余地を評価している。
出典:ComicBook.com /
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最終更新 2026-11-12
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