Torchlight III


メディア
概要
『Torchlight III』は、Echtra Games が開発し Perfect World Entertainment から2020年10月に発売されたハック&スラッシュ系のアクション RPG である。ランダム生成のダンジョンを進み、装備を集めてキャラクターを育てるという、シリーズが受け継いできたスタイルを引き継いでいる。プラットフォームは PC のほか、家庭用機にも展開された。
本作は当初『Torchlight Frontiers』の名で、基本プレイ無料の常時オンライン型タイトルとして発表された経緯を持つ。開発途中で方針が転換され、買い切り型のナンバリング作品『Torchlight III』として再構成されたが、オンライン接続を前提とする設計や拠点となるフォート(自分の砦)を整備する要素など、初期構想の名残とみられる仕組みが残っている。開発を率いた Echtra Games は、初代『Torchlight』や『Diablo』シリーズに関わった Max Schaefer が設立したスタジオである。
受容は総じて振るわず、レビュー・ユーザー評価とも過去2作に比べて厳しいものが多い。特に、方針転換に伴う設計のちぐはぐさ、エンドコンテンツやアイテム収集の物足りなさ、序盤の反復感が指摘された。一方で、シリーズらしい明るいアートスタイルや軽快な戦闘、ペットを連れて進む気軽さを評価する声もあり、発売後もアップデートで調整が続けられた。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Entretien avec Max Schaefer
発売直前にEchtra創業者のMax Schaeferが、Runicから離れて新スタジオを作った経緯や、MMO要素と基本無料モデルを見直してナンバリング作品に変えた判断について答えたインタビュー。
出典:JeuxOnline /
レビューTorchlight 3 review
クラス設計と戦闘の手触りは高く評価しつつ、一本道の進行や待ち時間付きの要塞設備など、基本無料ゲームとして作られていた名残が世界を空虚にしていると指摘するレビュー。
出典:PC Gamer /
レビュー『トーチライトⅢ』(その13)
コンソール版をクリアした筆者が前作IIと比べて総括する記事。属性対策が必要な戦闘バランスやスキルの重要性を評価する一方、一本道の構成、遠距離武器に偏りやすい点、イベントシーンに日本語字幕が無い点を不満に挙げている。
出典:雷電のゲームブログ(Ameba) /
レビューReview: Torchlight III (Switch) - A Rewarding Dungeon Crawler That Plays It A Little Too Safe
Switch版を、ARPGに期待される要素は手堅くこなすものの目新しさに欠ける「ジャンルの穴埋め」的作品と評価し、携帯機で遊ぶ場合の満足度とあわせて論じたレビュー。
出典:Nintendo Life /
レビュー『Torchlight 3』レビュー: 無心で殴って拾う
Xbox版をクリアした筆者が、クラスとレリック、装備、ペット、要塞といった仕組みをネタバレなしで解説し、項目ごとに採点した日本語レビュー。戦闘と装備を拾う楽しさは高評価だが、物語とダンジョンのバリエーションの薄さ、日本語訳の抜けを指摘している。
出典:KeepGamingOn / Taca /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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