Total Immersion Racing


メディア
概要
『Total Immersion Racing』は、イギリスのRazorworksが開発し、Empire Interactiveが2002年頃に欧米で発売したレースゲームである。対応機種はPlayStation 2、Xbox、PCで、GTカーやプロトタイプカーといった実在のレーシングマシンを使い、サーキットでのレースを楽しめる。シミュレーション寄りの挙動とアーケード的な遊びやすさの中間を狙った作りだ。
最大の売りは、AIドライバーに感情のようなパラメータを持たせた点である。プレイヤーに接触されたり強引に抜かれたりすると、ライバルが苛立って攻撃的な走りに変わり、報復のように競り合ってくる。当時のレースゲームのAIは決まったラインを周回するだけという批判が多く、本作はその改善を前面に打ち出していた。キャリアモードでは下位のチームから出発して実績を積み、上位カテゴリーへ進んでいく。
評価はおおむね中程度にとどまった。感情を持つAIというアイデアや、本格志向のGTレースという題材は好意的に受け止められた。一方で、グラフィックや収録コース・車種のボリュームが同時期の大作レースゲームに及ばない点が指摘されている。大ヒットには至らなかったが、AIの振る舞いに個性を持たせる試みを早くから行った作品として、一部のレースゲームファンに記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Total Immersion Racing Review
PC版のレビュー。挙動はシミュレーターとしてもアーケードとしても中途半端だが、実在のGT車やプロトタイプ車、終盤まで車同士が密集する接戦、根に持つ感情AIが魅力の意欲作だと評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE考察
The hidden gems you can drive in Total Immersion Racing
発売20年を機に、収録車のうちNoble M12 GTO-3Rなど今では忘れられたGT・プロトタイプ車の実戦歴と背景を1台ずつ紹介している。キャリアモードの3クラス構成にも触れている。
出典:Traxion /
- NO IMAGEレビュー
Total Immersion Racing Review
PS2版のレビュー。演出を削ったGran Turismo的なGTレースシムで、映像はPS2で最高水準、雨天の表現やDual Shock 2での操作性は良い。ただしGTレース好き以外に勧める理由は薄いと結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Totally average. Review
収録車数やモード構成、ほとんど役に立たないコーチ音声、浮いたような操作感を具体的に指摘している。売りの「恨みを持つAI」も、実際のレースの駆け引きとしては噛み合わないと論じる批判寄りのレビュー。
出典:GameRevolution /
- NO IMAGEレビュー
Total Immersion Racing
Xbox版のレビュー。キャリアモードとチャレンジモードによる車両解放の流れ、DomeやPanozといった車種ごとの操作感の違い、練習走行で車を調整してくれるレースエンジニア機能などを紹介し、手堅いGTレースゲームと評価している。
出典:Digital Press /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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