Total War: Rome II


メディア
概要
『Total War: Rome II』は、Creative Assembly が開発し2013年に発売したストラテジーゲームである。ターン制のキャンペーンマップと大規模なリアルタイム戦闘を組み合わせる Total War シリーズの一作で、2004年の『Rome: Total War』以来となる古代ローマ時代への回帰作にあたる。プレイヤーはローマをはじめカルタゴ、マケドニア、パルティア、蛮族諸部族などの勢力を選び、内政・外交・軍事を通じて地中海世界の覇権を争う。
舞台は共和政ローマが拡大していく紀元前3世紀前後で、ポエニ戦争やヘレニズム諸王国の抗争といった史実の枠組みが下敷きになっている。前作から陸戦と海戦の統合、都市の攻囲戦の刷新、部隊の統合管理といった要素が加えられ、シリーズの規模を広げる方向で設計された。
発売直後はパフォーマンスの低下や AI の挙動、UI の使いにくさをめぐる批判が集まり、ユーザーレビューでも評価が大きく割れた。その後は長期にわたるパッチ提供と拡張コンテンツの追加が続き、2018年には無料アップデートの Empire Divided や Rise of the Republic などを含む形で内容が拡充された。現在では改善を経た作品として一定の支持を得ており、大規模な MOD 文化が根付いたタイトルとしても語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースTotal War: ROME II - The PANTHEON Updates - MARS First Beta
無料のPANTHEONアップデートのうち、最初のパッチ「MARS」のベータ配信を開始したことを告知する開発者ブログ。クリティカルヒットの導入、装甲による攻撃の弾き、装甲貫通ダメージの再設計といった戦闘ルールの見直しについて、変更点と変更の理由を説明している。ベータ2回目でユニットの能力値とコストを調整する予定も書かれている。
出典:Total War公式(Creative Assembly) /
- NO IMAGEニュース
The PANTHEON Updates
旧作サポート担当のJack Lusted氏が、ローマ神の名を付けた無料アップデート群「PANTHEON」をRome IIで行うと発表した投稿。新ユニットや新勢力は追加せず、戦闘・キャンペーン終盤のバランス・グラフィックの改善に絞ること、作業は本人が一人で担うことといった方針を示している。旧作の中で月間プレイヤーが最も多いことなど、Rome IIを選んだ理由も説明している。
出典:Total War公式(Creative Assembly) /
読むべき記事
開発秘話Total War: ROME II and Creative Assembly — My Statement Ten Years On
Napoleon、Shogun 2、Rome II、Attilaの開発に関わった元CAの開発者が、Rome II発売当時の混乱と、その中で自分が置かれた立場を10年後に振り返った手記。AIや不具合をめぐるコミュニティ対応の内幕や、スタジオの組織的な問題について自身の視点で語っている。
出典:Medium / Julian McKinlay /
- NO IMAGEレビュー
Total War: Rome II Review
広大になったキャンペーンの政治・統治と、大規模でありながら個々の兵士まで描く戦闘の緊張感を高く評価した発売時のレビュー。細かな技術的問題はあっても、シリーズの評価を受け継いで独自の位置を築いた続編だと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューTotal War: Rome 2 review
Tom Senior氏による発売時のレビュー。細かな不満を乗り越えれば、迫力ある演出を備えた壮大なグランドストラテジーだと評価している。
出典:PC Gamer /
レビューTotal War: Rome 2 - Rise of the Republic PC review
共和政初期のイタリアを舞台にした2018年の追加キャンペーンのレビュー。勢力ごとの政治アクションや地域イベントといった新要素を紹介したうえで、発売後もアップデートが続いた結果、本編は大きく複雑なシリーズ作品になったとして、本編を見直すよう勧めている。
出典:PCGamesN /
レビューTotal War: Rome II Review
初代Romeの感覚で遊んで戸惑った経験を出発点に、将軍に紐づく軍隊、軍隊数の上限、複数の集落からなる属州制度などの変化がプレイにどう影響するかを具体的に分析した2019年のレビュー。
出典:taw's blog /
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最終更新 2026-11-05
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