Empire: Total War


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概要
『Empire: Total War』は、クリエイティブ・アセンブリが開発し、セガが2009年に発売したストラテジーゲームである。ターン制の戦略パートとリアルタイムの戦術戦闘を組み合わせる『Total War』シリーズの一作で、18世紀の近世を舞台とする。ヨーロッパのみならず北米やインドまでを含む広域のキャンペーンマップ上で、列強の勢力争いや植民地支配、通商・技術発展を扱う点が特徴とされる。
シリーズにとって節目となった作品であり、それまで抽象的な処理だった海戦を、帆船同士の砲撃戦としてリアルタイムに再現する海上戦闘を初めて本格導入した。歩兵の隊列射撃や大砲を軸とする火薬時代の戦術が前面に出ており、剣や弓が中心だった従来作とは異なる戦場を描いている。
発売当初はグラフィックや野心的なスケールが高く評価された一方、キャンペーンAIや戦闘時の挙動、初期の不具合に対する批判も少なくなかった。以後もパッチや大型のスタンドアロン作品へと展開し、シリーズが近世・近代へ舞台を広げていく起点として、コミュニティでは語られることが多い作品である。
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- NO IMAGEレビュー
Empire: Total War Review
Kevin VanOrdによる発売当時のレビューです。歴史を描くスケールの大きさ、陸戦・海戦の面白さ、中毒性の高いゲーム性を高く評価しています。その一方で、AIの問題や数々のバグ、動作の引っかかりもはっきり指摘しています。
出典:GameSpot /
回顧15 Years Later, Can Fans Finally Admit This Infamous War Game Is Actually Amazing?
発売15周年に合わせて本作を振り返る記事です。銃火器と海戦の導入、外交や内政の簡略化、世界規模のマップといった大胆な変化が批評家には絶賛されました。一方で、AIの問題やバグだらけの発売時の状態がファンの反発を招いた経緯をたどり、改めて本作の価値を問い直しています。
出典:Inverse /
- NO IMAGEレビュー
Empire: Total War – PC Game Review
ウォーゲーム愛好家向けの軍事誌が、発売から少し後に掲載した詳しいレビューです。評価は86%で、戦術や歴史再現の観点から本作の戦闘とキャンペーンを検証しています。
出典:Armchair General /
批評With Total War: Warhammer 40,000, Creative Assembly is resurrecting a 16-year-old experiment, which didn't exactly go to plan last time
本作をシリーズで最も野心的な作品と位置づけ、銃火器中心の戦闘や世界規模の戦域といった挑戦が、バグや弱いAI、出来の悪い攻城戦という代償を生んだと振り返る論考です。そのうえで、同じ道をたどろうとする新作『Warhammer 40,000』と比べています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Empire: Total War Interview: Creative Assembly on the Road to Independence and Not Selling Out
発売前に、Creative Assemblyの広報責任者Kieran Brigdenに話を聞いたインタビューです。アメリカ独立戦争を3章構成で描くストーリー仕立てのキャンペーン「Road to Independence」の狙いと、ゲームを薄めずに細かい管理作業を減らして遊びやすくするという方針を語っています。
出典:Shacknews /
インタビュー'Empire: Total War' Developer Interview
発売前のCreative Assemblyへの質疑応答形式のインタビューです。シリーズで初めて本格的な3D海戦を導入した理由や、技術面での背景などを開発側が説明しています。
出典:Worthplaying /
レビューEmpire: Total War – The Warpath Campaign DLC review
北米先住民の諸部族を主役にした公式拡張「Warpath」のレビューです。設定の歴史的なおかしさには苦言を呈しつつも、植民地勢力に挟まれる緊張感と、先住民部隊ならではの戦い方によって、本作で最も楽しい体験になったと評価しています。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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