Medieval II: Total War


メディア
概要
『Medieval II: Total War』は、Creative Assembly が開発し 2006 年に発売した歴史ストラテジーゲームである。『Total War』シリーズの一作で、11 世紀末から 16 世紀初頭にかけての中世ヨーロッパ・北アフリカ・中東を舞台とする。プレイヤーは一つの勢力を率い、ターン制で内政・外交・軍備を進める大戦略パートと、リアルタイムで数千の兵を指揮する会戦パートを行き来しながら勢力の拡大を目指す。
本作は前作『Rome: Total War』の技術基盤を発展させ、騎士や火器の登場、宗教や教皇との関係といった中世固有の要素を取り込んだ点に特徴がある。歴史考証を交えた戦役設計と、大規模な合戦の演出が当時のシリーズを代表する完成度として受け止められた。
発売から時間を経てもプレイヤー人口が根強く、コミュニティによる大規模な MOD 制作が盛んな作品として知られる。中でも『指輪物語』世界を再現した MOD などが広く親しまれ、公式タイトルの枠を超えた長い支持を集めている。シリーズ内でも評価の高い一作としてしばしば言及される。
記事
最新記事
解説Total War: Medieval 3 Release Date, Platforms, Price & Trailer
『Medieval II』の続編『Total War: Medieval III』について、これまでに分かっていることをまとめた記事。発売日は未定で、開発はプリプロダクション段階にある。舞台は1140〜1440年のおよそ300年間で、継承法を変えられる仕組み、地域ごとの徴兵制、将軍なしで動ける軍隊など、開発側が示した設計方針を整理している。
出典:GameWatcher /
ニュースTotal War: Medieval 3 Developers Reveal Starting Factions and Ask for Player Help
Creative Assemblyが『Medieval III』の発売時に確定している6勢力(イングランド、フランス、アナトリアのトルコ系勢力、ビザンツ、エルサレム王国、神聖ローマ帝国)を公表したことを伝える記事。あわせて、追加勢力を決める公式フォーラムでのプレイヤー投票が始まったことも報じている。
出典:iXBT.games /
ニュースTotal War: MEDIEVAL III - Factions Survey
Medieval II の正統続編 Medieval III について、プレイアブル勢力の選定にコミュニティの投票・アンケートを反映させる公式施策の告知。開発初期からユーザーと方向性を詰めていく姿勢が示されている。
出典:Creative Assembly 公式コミュニティ /
ニュースTotal War: SHOW & TELL - Recap Blog
初開催の公式配信「Show & Tell」のまとめ。Medieval III パートでは地域・文化に応じてユニット編成が決まるロスター設計の考え方や、神聖ローマ帝国のユニットアート、梯子まわりの実装映像、海戦や攻城戦の扱いに関する開発者Q&Aが報告されている。
出典:Creative Assembly 公式コミュニティ /
- NO IMAGEニュース
Total War: Medieval 3 Announced, Described As The "Ultimate 'What If?' Game"
Total War 25周年ショーケースで Medieval II の続編 Medieval III が早期開発中であると発表されたことを、ゲームディレクターのコメントを交えて伝える記事。歴史系 Total War の再出発として位置づけられ、新エンジン採用と長期開発が示された。
出典:GameSpot /
読むべき記事
レビューMedieval II: Total War UK Review
2006年の発売時にIGN UKが行った評価記事で、中世ヨーロッパを舞台にしたキャンペーンとリアルタイム会戦の両輪を、当時の水準に照らして採点している。
出典:IGN /
- NO IMAGEレビュー
Medieval 2: Total War Review
発売当時のレビュー。イングランドでのキャンペーンを150ターン以上遊んだ経験をもとに、軍事・経済・宗教にまたがる戦略面の深さと、大規模な合戦の迫力を評価している。一方で、規模が大きすぎて手に余る面もあると指摘している。
出典:GameSpot /
考察Why Medieval 2 is my favourite Total War
Total War 系で定評のある解説者が、シリーズ中で Medieval II を最も好む理由を作品構造の面から語る動画。公式(Steam ニュース)が紹介に用いた内容でもある。
出典:YouTube / PartyElite /
- NO IMAGE開発秘話
Medieval 2: Total War Designer Diary #4 – Religion
開発チーム自身による連載デザイナーズダイアリーの第4回で、本作の中核システムである宗教(教皇・十字軍・異端など)をどう設計したかを語った回。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
'Total War: MEDIEVAL II' Review – A Must Play Strategy Game for iOS
Feral Interactive によるモバイル移植版のレビュー。タッチ操作への最適化、Kingdoms 収録の有無、携帯機で中世キャンペーンを遊ぶ体験の質を検証している。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGE開発秘話
Medieval War II : Total War : Developer Diary
発売前に公開された開発者ダイアリー記事。モーションキャプチャを用いた戦闘表現や中世世界の再現など、制作側が重視したポイントが語られている。
出典:Hexus /
- NO IMAGE入門
Medieval II: Total War - TWC Wiki
長年のコミュニティが整備した総説ページ。モーションキャプチャによる受け・いなし・止めの表現など、前作から変わった戦闘描写やシステム面の特徴が体系的にまとめられている。
出典:TWC Wiki /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。
















