Rome: Total War


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概要
『Rome: Total War』は、Creative Assembly が開発し 2004 年に発売した歴史ストラテジーである。ターン制で進行する戦略マップと、リアルタイムで指揮する大規模会戦を組み合わせた「Total War」シリーズの一作で、共和政から帝政へと移りゆく古代ローマ世界を舞台とする。プレイヤーは勢力を率い、外交・内政・軍事を通じて地中海世界の覇権を目指す。
発売当時としては、3D エンジンによって数千規模の兵士を一画面に描き出す表現が注目を集めた。その後、蛮族の侵入を描く拡張版『Barbarian Invasion』やアレクサンドロス大王を題材とする『Alexander』が発売され、2021 年にはグラフィックや操作性を刷新した『Rome: Total War Remastered』も登場している。
シリーズの人気を確立した作品の一つとして評価され、合戦の迫力や歴史的な題材が幅広い層に支持された。有志による MOD 制作も活発で、英 BBC の番組で史実の戦いを再現する用途に使われるなど、ゲームの枠を超えた受容も見られた。
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最新記事
ニュースTotal War: ROME II - The PANTHEON Updates - MARS First Beta
続編『ROME II』向け無料大型更新「PANTHEON」の第1弾「MARS」ベータ公開を告知した公式記事で、クリティカルヒットの導入、士気ボーナスの撤廃と側面攻撃のペナルティ復活、疲労・盾防御・部隊操作系の変更点を項目別に提示している。Windows 11でのクラッシュ要因の修正や、ベータ参加手順・フィードバック先も併記。
出典:Creative Assembly 公式ブログ /
ニュースTotal War: SHOW & TELL - Recap Blog
公式配信「SHOW & TELL」の内容をまとめた記事。『ROME II』に対して戦闘の MARS、キャンペーン表示まわりの VENUS、キャンペーン内容の JUPITER という3本の無料アップデート計画が示され、Medieval III や Warhammer 系の進捗も併せて報告されている。
出典:Creative Assembly 公式ブログ /
読むべき記事
開発秘話From Sports Sims to Strategy Kings: The Total War Story
Creative Assembly の現役4名(Kevin McDowell、Ian Roxburgh、Jack Lusted、Scott Pitkethly)に取材したシリーズ25周年の長編。スポーツゲーム受託から始まったスタジオが、初の完全3Dキャンペーンマップを持つ『Rome』で何を変えたか、BBC『Time Commanders』の依頼がスクリプトやカメラ演出の前倒し開発を招き結果的にゲーム本体を変えた経緯、「史実の典拠が1つあれば採用」という方針が火豚などの珍兵種を生んだ話までを当事者の言葉で辿る。
出典:TheSixthAxis /
批評'Rome Remastered' Tries to Turn Back the Clock to a Series High Point
ストラテジー批評で知られる Rob Zacny が、リマスターを「懐古と陳腐化の綱引き」と捉えて論じた記事。アニメーション由来の兵の重量感や苛烈な治安・汚濁システムといった初代固有の手触りを残しつつ、カメラや操作だけを現代化した設計を「賢明で繊細なリマスター」と評価し、同時に本作が今のTotal Warの「試作品」のように見える点も指摘する。
出典:Vice /
レビューTotal War: Rome Remastered review
ストラテジー担当 Joe Robinson による 8/10 のレビュー。全勢力の解放や建築進行のUI改善、商人のミニゲームなど追加点を挙げつつ、過剰に攻撃的なAI・冗長な外交・残存するグラフィック不具合まで「欠点込みで」蘇らせた作品だと評価し、新規プレイヤーには続編を勧めるという結論まで明示する。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEレビュー
Rome: Total War – Game Review (PC)
軍事史を専門とする退役中佐 Jeffrey Paulding による発売当時のレビュー。部隊が自由移動しZOC的な作戦機動が成立するキャンペーンマップの進化と、士気・疲労・指揮官の質が結果を左右する戦術戦を、軍事史の観点から「前例のない深さ」と評価している。
出典:Armchair General /
レビューTOTAL WAR: ROME REMASTERED
個人ブログによる詳細レビュー。3Dのキャンペーンマップと戦場が一体の世界として機能している点を評価し、戦闘・都市経営・経済・AI/UIの改善を順に検証しつつ、絶え間ない戦争を強いる構造と Sons of Mars キャンペーン非収録を欠点に挙げ、Barbarian Invasion と Alexander 同梱まで含めて4.5つ星と結論づける。
出典:The Wertzone / Adam Whitehead /
考察Retrospective of Rome: Total War
Patrick S. Baker による回顧記事。Adrian Goldsworthy ら歴史家の監修、完全3D化、亀甲陣形や攻城戦の拡張といった本作の新機軸を整理したうえで、紀元前270年〜14年のキャンペーン構造、内戦や元老院任務、不透明な外交を評し、『Decisive Battles』『Time Commanders』での engine 採用や販売・評価面の実績まで legacy としてまとめる。
出典:No Dice No Glory /
- NO IMAGE考察
Why Rome Total War is Still The Best Game in the Series
Fintan McGuinness が、初代ローマがシリーズ最高作である理由を設計面から主張する論考。ローマ3家+元老院という固定同盟構造がAIの反則なしに終盤の緊張を保つ点、人気度という可視パラメータから内戦が自然発生し盤面が止まらない点、勢力ごとの差異の明確さ、速い戦闘テンポと駐留軍方式の是非を順に論じる。
出典:KeenGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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