Tower of Guns


メディア
概要
『Tower of Guns』は、米国のインディースタジオTerrible Posture Gamesが開発し、2014年にPC向けに発売された一人称視点シューティングである。のちに家庭用ゲーム機にも移植された。弾幕シューティングのような大量の敵弾をかわしながら、ランダムに生成される塔の階層を進むローグライト要素が特徴だ。1プレイは比較的短く、死亡すると最初からやり直しとなる。進行中に入手するアイテムや武器の強化、多段ジャンプなどの能力によってプレイごとに展開が変わる。
本作はほぼ一人の開発者、ジョー・ミラベロが中心となって制作した。往年の高速なFPSのスピード感と、当時インディーシーンで流行していたローグライクの手法を組み合わせた作品として登場した。毎回ランダムに選ばれる軽妙な導入ストーリーも、作品の遊び心を示す要素となっている。
スピード感のある撃ち合いと手軽なリプレイ性は好意的に受け止められ、小規模開発ながら個性のあるFPSとして一定の評価を得た。一方で、ステージや敵の種類の少なさから繰り返しプレイで単調に感じるという指摘も見られた。開発者はのちに、銃のカスタマイズ要素を発展させた『Mothergunship』を手がけており、本作はその原点としても語られる。
記事
読むべき記事
開発秘話Creative Corner-Cutting: Tower of Guns Postmortem
開発者のJoe Mirabello氏がGDC 2015で行ったポストモーテム講演です。お金も知名度もない、ほぼ1人での開発で使った「手抜きの工夫」や、AAA大作の現場との違い、設計の試行錯誤と得られた教訓を語っています。
出典:GDC Vault /
インタビューTower of Guns Interview: Roguelite Callback to Twitch Shooters
38 Studios閉鎖の後に1人で本作を作ったMirabello氏が、QuakeやDoomとThe Binding of Isaacを掛け合わせた発想、ソロ開発でのモチベーション維持の難しさ、ランダムに選ばれるストーリーの狙いを語っています。移植を担当したGrip Gamesの話も載っています。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
Tower of Guns Review
弾幕シューティングとテンポの速いFPS、ローグライクを混ぜた作品として、多段ジャンプで弾をかわす爽快感、ランダムな部屋とパークによる周回の楽しさ、隠しアイテム探しを評価しています。一方で、敵が多い部屋での処理落ちや当たり判定の粗さも指摘しています。
出典:GameSpot /
インタビュー"We wanted to make a more polished version of Tower of Guns"
後継作MOTHERGUNSHIPを開発中のMirabello氏が、本作の良かった点と足りなかった点を振り返っています。協力プレイが無かったこと、銃のバリエーション不足、メタ進行要素の欠如、撃ったときの手応えの弱さを自ら挙げています。
出典:PCGamesInsider /
プレイ記クリア報告282本目-Tower of Guns(PS3)
PS Plusのフリープレイで遊んだPS3版のクリア報告です。1周20〜30分の構成、おすすめの解放武器、全ステータスが上がるパーク『TOO YOUNG TO DIE』を軸にした攻略法、プレイ時間8時間台でのトロフィー達成状況を、辛口の評価と一緒に書いています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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