Wrack


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概要
『Wrack』は、米国のインディースタジオFinal Boss Entertainmentが開発したPC向けの一人称視点シューティングゲームである。1990年代のクラシックFPSを強く意識した作品で、迷路状のステージを高速で駆け回り、多数の敵を次々に撃ち倒していくスピード感のあるゲームプレイを核としている。セルシェーディング調のコミックのような鮮やかなビジュアルも特徴である。
開発の中心人物は、『DOOM』のマルチプレイ改造ソースポートとして知られるSkulltagに携わった開発者とされ、往年のFPSコミュニティとのつながりが作品の方向性にも表れている。本作は開発途中の段階からSteamで早期アクセス形式により販売され、その後正式リリースを迎えた。敵を連続して倒すことでスコアを伸ばすコンボ的な仕組みが盛り込まれており、単純な撃ち合いにとどまらずスコアアタック的な遊び方ができる点も、懐古的なジャンルに現代的な要素を加えようとした試みといえる。
ユーザーからは、テンポの良い戦闘や小気味よい操作感、独特のアートスタイルが評価された一方、ボリュームの少なさや展開の単調さを指摘する声もあった。大きな話題作とはならなかったものの、近年のレトロスタイルFPS再興より前に登場した作品のひとつとして、ジャンルの愛好家の間で知られている。
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最新記事
レビューWrack: Reclamation (XSX) Review
Xbox Series X版のレビュー。キルストリーク中心の戦闘は面白いと認めつつ、ダッシュボードのアイコンが表示されない、起動画面で長く止まるといった技術的な不具合を挙げている。マップが無いのに1ステージが約30分と長すぎる点も弱点として指摘している。
出典:MyGamer /
ニュースWrack: Reclamation Is An Old-School FPS With A Very Explosive Streak – Now On Xbox!
2014年のPC版『Wrack』のリメイク『Wrack: Reclamation』がRedDeer.GamesからXbox Series X|S向けに発売されたことを伝える記事。価格や対応機種に加え、キルストリーク、死体破壊によるタイマーのリセット、ハイパーブラストといった特徴をまとめている。
出典:TheXboxHub /
- NO IMAGEレビュー
Wrack: Reclamation Review
近接攻撃・オルトファイア・ハイパーブラストを組み合わせた戦闘のリズム、ストリーク制、コミック調のセルシェード、展開に合わせて変化するメタル系BGMを高く評価している。一方で、キャンペーンが短めなこととプラットフォーム要素の出来にむらがある点を欠点に挙げている。
出典:GameCritix /
ニュースWrack: Reclamation gets Nintendo Switch release date, new trailer
『Wrack: Reclamation』のNintendo Switch版が2026年3月10日に発売されると伝えるニュース。以前は単に『Wrack』の名前で告知されていたこと、2014年作のリメイクであることも説明しており、トレーラーも掲載している。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
インタビューWrack's Run 'n' Gun to Completion: An Interview with Developer Brad Carney
QuakeCon 2014で、リードデベロッパーのBrad Carney氏にWrackについて聞いたインタビュー。Early Accessの功罪、3人体制だった頃の苦労、販売収益で専門スタッフを雇えたこと、6年に及ぶ開発がDoom IIの感覚を目指す作品に与えた影響などを伝えている。
出典:PixlBit /
レビューA brutal blast back to the golden years of the FPS
2014年のオリジナル版(当時は第1エピソードの9ステージのみ)のレビュー。ヒットスキャンの無い敵の弾をかわす古典的な戦闘、死体を爆散させてコンボを延長する仕組み、セルシェードのパルプSFの見た目、Bobby Prince氏の音楽を評価している。一方で、武器の種類と収録コンテンツが少ない点を惜しんでいる。
出典:Hooked Gamers /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Wrack’s developer, Brad Carney
開発中の2012年に行われたBrad Carney氏へのインタビュー。Doomの拡張版Skulltagでの経験、4人の中心メンバーの体制、DoomのBobby Prince氏が音楽と効果音を担当していること、Mega Man・Castlevania・Contraといったアクションゲームからの影響を本人が語っている。
出典:XBIGY Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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