トリニティ ジルオール ゼロ
Trinity: Souls of Zill O'll


メディア
概要
『トリニティ ジルオール ゼロ』は、コーエーテクモゲームスのω-Force(オメガフォース)が開発し、2010年にPlayStation 3向けに発売されたアクションRPGである。1999年発売のRPG『ジルオール』シリーズと同じ世界バイアシオンを舞台とし、本編より前の時代を描く作品として位置づけられている。北米などでも『Trinity: Souls of Zill O'll』の題で発売された。
物語の中心は、皇帝の孫でありながら命を狙われたハーフエルフの青年アレウスである。彼は境遇の異なる仲間たちと行動をともにし、三人の主要キャラクターをリアルタイムで切り替えながら連携攻撃を繰り出して戦う。本作の最大の特徴はこの三人一組のアクション戦闘で、ダンジョン探索やクエスト、装備収集といったRPG要素も備えている。原作が自由度の高いコマンド型RPGとして知られていたのに対し、本作は『真・三國無双』シリーズで知られる開発チームによるアクション主体の作品となった。
評価では、キャラクターを切り替えて戦う戦闘の手応えや、久々のシリーズ新作であることを歓迎する声があった。一方で、ダンジョン構成や戦闘の単調さ、物語のボリュームを指摘する意見も見られる。原作の自由度を期待していた古参ファンからは、作風の変化に戸惑う声もあり、評価は分かれる傾向にある。
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読むべき記事
批評Trinity: Souls of Zill O'll, Omega Force's freeform Musou RPG
原作『ジルオール』のフリーシナリオ型の設計とシリーズの歴史から説き起こす長文の回顧批評。オメガフォースが手がけた前日譚としての本作について、世界観の継承、前作キャラクターのカメオ出演、設定の書き換えを論じ、アクションRPGとしての出来も分析している。
出典:Substack / Magnvs RPG Journey /
- NO IMAGEインタビュー
All About Trinity: Souls Of Zill O’ll And How Tecmo Koei Designed It For The West
プロデューサーの鈴木亮浩氏へのインタビュー。海外市場を意識したキャラクターデザインと絵画調のビジュアル、3人パーティ制にした理由を聞いている。開発が長引いた理由として、モンスターごとのAI作りに時間をかけたことも語られている。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Trinity: Souls of Zill O'll Review
海外版の発売時に出た大手のレビュー。3人を切り替える戦闘を軸として評価しつつ、文章ばかりの会話や一枚絵で済ませる街の演出が世界への没入を妨げていると、物語面の弱さを具体的に挙げている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEプレイ記
「トリニティ・ジルオールゼロ」感想
原作『ジルオール』のファンの立場から、良い点と悪い点を箇条書きで整理したクリア感想。ネメア、ゼネテス、セレーネなど前作とつながるキャラクターの描かれ方や、原作との売上の差にも触れ、シリーズファンが何を期待していたかを語っている。
出典:ダクソ攻略メモ*よるた* /
プレイ記トリニティジルオールゼロ:比較な感想
前作のフリーシナリオと比べながら、本作が一本道になったことやアクション化したことを整理した感想。アレウス、ダグザ、セレーネの個性、通り名システム、前作キャラクターの構えや酒場の内装の再現といった、ファンが喜ぶ細部も紹介している。
出典:Amebaブログ / goro2kuma7 /
レビューReview: Trinity: Souls of Zill O'll
戦闘の手触りは無双シリーズよりモンスターハンターに近いと捉えたレビュー。キャラクターの使い分け、スキル育成、装備の要素を細かく紹介したうえで、序盤を過ぎると単調さが目立つと厳しく評価している。
出典:Destructoid /
プレイ記トリニティ ジルオール ゼロ - 雑記
2011年のプレイメモを2023年に公開し直した日記形式の記事。章を追って、ダンジョンの印象、AIの仲間との戦闘、前作キャラクターや設定とのつながりの発見を細かく書き留めている。
出典:はてなブログ / 雑記 /
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最終更新 2026-11-06
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