Rise of the Ronin


メディア
概要
『Rise of the Ronin』は、コーエーテクモゲームスのチーム「Team NINJA」が開発し、2024年3月にPlayStation 5向けに発売されたオープンワールド・アクションRPGである。幕末の日本を舞台に、どの陣営にも属さない浪人を主人公として、横浜・江戸・京都といった土地を馬や滑空装置で移動しながら探索する。『仁王』シリーズや『NINJA GAIDEN』で知られる同スタジオにとって、オープンワールド形式の作品は初の試みにあたる。
題材となる幕末は、開国と攘夷、佐幕と倒幕が交錯した時代であり、本作でも坂本龍馬や吉田松陰をはじめとする実在の人物が多数登場する。プレイヤーの選択によって所属する勢力や人物との関係が変化し、物語の展開が分岐する構造を持つ。戦闘は刀や槍に加えて火器も扱え、流派を切り替えて相手の構えに対応する「石火」の受け流しなど、Team NINJAらしい読み合いの要素が組み込まれている。
評価は分かれた。戦闘システムの手応えや幕末という題材の珍しさ、分岐のある物語は好意的に受け止められた一方、オープンワールドの作り込みやグラフィック面、サブ任務の反復性には物足りなさを指摘する声もあった。2025年にはPC版およびPlayStation 5 Pro対応版が追加され、プレイできる環境が広がっている。
記事
最新記事
- NO IMAGE考察
The Underrated Games Nobody's Talking About: Rise of the Ronin and Beast of Reincarnation
グラフィックの粗さを理由に低く見られがちな本作を、写実性という単一の物差しで測るのが誤りだと論じる個人ブログの記事。様式化された画作り、幅広い武器・流派による殺陣、分岐する物語と幕末の空気感を具体的に挙げて再評価している。
出典:Game Blog Girl / Jackie C /
ニュースRise of the Ronin & Citizen Sleeper 2: Starward Vector will be on the PlayStation Plus Game Catalog this month
本作が2026年7月のPlayStation Plus エクストラ/プレミアムのゲームカタログに追加された。米英は7月15日、日本は7月16日、その他地域は7月21日と配信日が段階的に分かれていることも併せて報じている。
出典:RPG Site /
読むべき記事
インタビューじつは史実どおりだった『Rise of the Ronin』の登場人物設定──コーエーテクモのシナリオチームには歴史の考証、ネタを抽出して選別するノウハウが受け継がれている。「比翼の契り」はルビーパーティースタッフの協力、ノウハウがあったからこそ実現できた
安田文彦氏・早矢仕洋介氏への長尺インタビュー。企画自体は2010年頃からあり『仁王2』完成後に約4年かけて開発したこと、幕末を選んだ理由、当初は一本道だった横浜を立体的なオープンワールドに作り替えた過程、Team NINJAに受け継がれる入力と反応の調整ノウハウなどを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『Rise of the Ronin』は超カッコよく幕末を描く一作。銃弾を刀で弾くと刀が燃えたり、ワイヤーアクションで敵にダイブしたり、「あり得るかもしれないロマン」とリアリティを両立させながら「時代劇」を再解釈
「時代劇=古臭い」という先入観を起点に、本作が幕末を現代的な美意識で描き直している点を論じた実機レポート。石火(パリィ)・流派の相性・血払い・鍵縄・短銃といった戦闘の骨格も具体的に解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューRise of the Ronin PC Interview – Team Ninja's Fumihiko Yasuda and Koei Tecmo's Yosuke Hayashi on the Steam release, PC gaming in Japan, & more
Steam版発売日に公開された安田文彦氏・早矢仕洋介氏インタビュー。PC版は内容を変えず幅広い環境への対応を重視したこと、ストーリーDLCの予定はないこと、PlayStation Studiosの関与なしには企画が成立しなかったこと、難易度選択の意図などを語っている。
出典:RPG Site /
インタビューWe Spoke To Team Ninja About Shifting To An Open World Setting In Rise Of The Ronin
固定配置のミッション制からオープンワールドへ移行した際のレベルデザインの変化を安田氏が解説。超常要素を排したため巨大な敵を作れず、武器種と構えの違いで敵のバリエーションを作ったという設計の筋道が語られている。
出典:Press Start /
インタビューHow 'Rise Of The Ronin' tackles historical accuracy in 19th century Japan
幕末という時代が「選択と自由」というテーマに合致したこと、戦国期より資料や建築が多く残るため考証が容易だったこと、佐幕・倒幕のどちらも善悪で割り切らない構造にしたことを開発者が説明している。
出典:NME /
レビューReview: Rise of the Ronin's enjoyable combat can't elevate a pedestrian open world
タイマンの読み合いと流派切り替えを本作最大の長所と評価する一方、複数戦での理不尽さ、10年前の水準に感じられるサブコンテンツ、技術面の見劣りを指摘。幕末の政治劇はTeam NINJA作品で最良の物語だと結論づけている。
出典:Video Games Chronicle /
考察【レビュー】Rise of the Roninに見る快適さ≠面白さ
オートランや自動売却といった「マイナスを消す快適さ」と「プラスの面白さ」は別物だという軸で本作を分析し、前者に優れ後者が薄いと論じる個人レビュー。戦闘のバランス、探索の作業感、分岐が史実に収束する構造まで踏み込んでいる。
出典:note / らとっく /
映像『Rise of the Ronin』PC版を4K高画質で満喫。幕末の横浜は、異国文化が入ってきた“わちゃわちゃ感”がすごく楽しい。横浜貴賓館や櫻屋、港崎遊郭などの名所を巡る動画を公開
PC版を4K環境で動かし、米国領事館・横浜貴賓館・港崎遊郭・関帝廟といった横浜の名所を朝から夜まで巡る街歩き動画の紹介記事。開国期の和洋が混ざった街並みと時間帯ごとの光の表現が見どころとして挙げられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
解説Inside look: Rise of the Ronin's recreation of late 1800s Japan
舞台となる横浜(外国人居留地・元町・中華街)、江戸(麹町・浅草・日本橋)、京都(御所・壬生・祇園東山)の再現方針を公式に解説した記事。滑空用の機体が幕末の発明家・国友一貫斎の設計図に基づくことなども明かしている。
出典:PlayStation.Blog /
ニュース『Rise of the Ronin』には“こんぴら犬”が登場!江戸時代の風習をもとにした派遣システムで、ほかのプレイヤーが派遣した犬と交流するほっこりしたひと時も楽しめる
発売直前の完成披露イベントのレポートから、江戸時代に実在した代参の風習「こんぴら犬」を下敷きにした派遣システムを紹介。他プレイヤーが送り出した犬と出会える非同期の交流要素を取り上げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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