つぐない
Tsugunai: Atonement


メディア

概要
『つぐない』は、2001年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation 2用RPGである。開発はキャトルコールが担当し、北米ではアトラスが『Tsugunai: Atonement』の題で発売した。主人公の傭兵レハトは、禁忌を犯した罰として肉体から魂を引き離されてしまう。彼は島の住人たちの体に宿り、それぞれが抱える悩みや問題を解決することで罪をつぐなっていく。他人の人生に一時的に入り込み、小さな物語を積み重ねて全体像を描く構成が本作の特徴である。
PS2初期に登場したオリジナルRPGのひとつで、戦闘では敵の攻撃に合わせてボタンを押すタイミング防御が取り入れられている。単純なコマンド選択にとどまらない手応えを持たせようとした点が目を引く。音楽は『クロノ・トリガー』などで知られる光田康典が手がけ、民族音楽的な響きを持つ楽曲が作品の雰囲気を支えている。
発売当時の評価はおおむね中程度だった。音楽や温かみのある世界観、憑依を軸にした語り口は好意的に受け止められた一方、ボリュームの少なさや展開の単調さ、難易度の偏りを指摘する声もあった。大きなヒット作ではないが、光田康典の楽曲とともに記憶されるPS2初期の小品として、現在も一部のファンに語られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Tsugunai: Atonement
村ひとつと短いダンジョン数か所に舞台を絞り、他人に憑依して町の人の悩みを解決していく構成を、JRPGのお約束(世界を巡る旅、世界を救う物語)をあえて外した作りとして分析した回顧記事。セーブポイントがなく、ボスが厳しい不親切な点にも触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
覚醒都市DiX ゲームレビュー PS2 つぐない
魂の状態で町をさまよい、悩みを抱える住人に乗り移って問題を解決する仕組みと、憑依先によって会話が変わる臨場感を評価している。一方で、憑依できる主な人物が3人だけ、クエストが34個と少なく町の中で完結してしまう点を物足りないと指摘し、80点をつけた個人レビュー。
出典:覚醒都市DiX /
レビューTsugunai: Atonement Review
アトラスの北米版を、グラフィック・音楽・ストーリー・ゲーム性・操作性の項目ごとに採点したレビュー。地味な見た目は低く評価する一方、光田康典の音楽と、タイミング勝負のガードを軸にした戦闘の独自性は高く評価し、総合70%としている。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEプレイ記
tsugunai~つぐない~プレイ日記
キャトルコールが作った『アークザラッド』を遊んだことのある筆者が、中古で買った本作を日を追って記録したプレイ日記。4種類のガードを使い分ける戦闘の緊張感、魂の状態で町を歩く面白さ、ロードの長さなどを率直に書いている。
出典:ちょこた(個人サイト) /
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最終更新 2026-11-07
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