阿貓阿狗
Tun Town


メディア

概要
『阿貓阿狗』(英題『Tun Town』)は、台湾の大宇資訊(Softstar Entertainment)傘下のDOMO小組が開発し、1998年にWindowsおよびDOS向けに発売したPCゲームである。擬人化された猫と犬のキャラクターを中心に据えた作品で、デフォルメされたかわいらしいグラフィックと軽快な雰囲気を特徴とする。対立する陣営が町を舞台に勢力を競い合う、カジュアル寄りの対戦・戦略ゲームとして位置づけられる。
開発を担ったDOMO小組は、すごろく形式の経営ボードゲーム『大富翁』シリーズなどで知られる大宇資訊の社内チームである。本作もそうした実績を背景に、幅広い層が気軽に遊べる娯楽性の高いタイトルとして企画された。1990年代後半の台湾PCゲーム市場では、大宇資訊が『仙劍奇俠傳』などのRPGとともにパーティー性の強い作品も展開しており、本作はその流れに属する一本といえる。
台湾を中心とする中国語圏では、キャラクターの親しみやすさと複数人で遊べる手軽さが受け入れられ、のちに続編『阿貓阿狗2』も制作された。日本では正式に発売されておらず知名度は高くないが、中国語圏のプレイヤーの間では、当時の大宇作品を懐かしむ文脈で名前が挙がることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
超越时代的幻之名作——《阿猫阿狗》
本作を、DOMO小組が『軒轅劍』とは違う作風で作った作品として位置づけた長文の評論です。256色のアニメ調グラフィック、3D技術を取り入れた背景、ATBバトル、昼夜システム、日用品から装備を作る合成などの先進性を紹介しています。さらに、環境保護や都市化への批判といったテーマ、『軒轅劍參』への影響まで論じています。
出典:搜狐号 / 青花会游戏百科 /
レビュー[達人專欄] [孤式心得] 阿貓阿狗 ~ 一段關於木桶鎮的冒險故事
2024年のSteam版の発売を機に2周目を遊んだ人のレビューです。アメリカ風のアートスタイル、ペットごとの特殊スキルがある戦闘、店で装備を買わず錬金で作る仕組みを、スクリーンショット付きで解説しています。DOSBoxで動作することやプレイ時間(約15時間)にも触れ、評価は5点満点で4.5です。
出典:巴哈姆特創作大廳 / 孤舟(li1126) /
プレイ記20年後的阿貓阿狗心得:不只是「阿貓阿狗」
子供の頃に遊んだ作者が、20年後にSteamで再プレイした感想です。昼夜で時間が流れ、時間帯でHPの増減が変わる仕組みなど、小さな町に詰め込まれた多くの要素を細かく検証しています。子供向けの楽しさと社会風刺が両立している点も評価しています。
出典:艾克氏遊戲人間(個人ブログ) /
インタビュー專訪/《阿貓阿狗》募資出版畫冊 製作人:欲保存老玩家回憶
1作目のプロデューサー郭炳宏氏へのインタビューです。企画の鮑弘修氏が野良犬の群れを見て思いついたことや、写実的なSLGから現在のRPGへ路線を変えた経緯、初期の主人公が義眼の設定だったことなどが語られています。設定画集とアレンジサウンドトラックのクラウドファンディング企画についても扱っています。
出典:udn遊戲角落 /
開発秘話Fw: [閒聊] 阿貓阿狗(昨天老皮實況)
プロデューサーの郭炳宏氏・何秉霖氏が出演した配信のトークを、視聴者が箇条書きでまとめた投稿です。もとはSLG(戦略ゲーム)として企画されたこと、開発に2年かかったこと、タイトルが開発コードネームのまま決まった経緯、ペットの動きを会社近くの路地で観察して作ったことなど、開発の裏話が並んでいます。
出典:Disp BBS(PTT C_Chat 転載) /
入門遊戲史上的今天/國產耍萌經典《阿貓阿狗》問世!和「毛隊友」結伴拯救木桶鎮
発売日に合わせた回顧記事です。タイトルの由来、主要キャラクター、猫と犬の争いの裏に「大都市」の陰謀がある物語の骨組みを紹介しています。シリーズのその後の展開にも触れた、作品の全体像をつかむための入門記事です。
出典:udn遊戲角落 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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