Turning Point: Fall of Liberty


メディア
概要
『Turning Point: Fall of Liberty』は、Spark Unlimitedが開発し、Codemastersが2008年にXbox 360、PlayStation 3、Windows向けに発売した一人称視点シューティングゲームである。歴史改変を題材とし、1950年代のアメリカがナチス・ドイツに侵攻される世界を描いている。プレイヤーは軍人ではなくニューヨークの建設作業員ダン・カーソンを操作し、占領下の都市で抵抗運動に身を投じていく。
物語の前提となる分岐点は、1931年にニューヨークを訪れたウィンストン・チャーチルが交通事故で命を落とすという、実際に起きた事故をもとにした設定である。チャーチル不在のまま第二次世界大戦の展開が変わり、ドイツがヨーロッパを制圧した後に大西洋を越えて米国本土へ攻め込む。ニューヨークやワシントンD.C.といった実在の都市が戦場となり、ランドマークを背景にした戦闘が見どころとして打ち出された。エンジンにはUnreal Engine 3が採用されている。
発売前は独創的な設定から注目を集めたが、発売後の評価は総じて厳しかった。敵AIの単調さ、短いプレイ時間、粗いグラフィックや操作感などが批判の対象となり、レビュー集計サイトでも低めのスコアにとどまった。一方で、ナチス占領下のアメリカという題材そのものは興味深いとする声もあり、歴史改変ものに関心を持つ層の間で話題にされることがある作品である。
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- NO IMAGE回顧
Turning Point: Fall of Liberty
チャーチルのいない歴史改変の設定と、ニューヨーク侵攻から始まる流れを解説しています。そのうえで、よじ登りや組み付きといった独自の操作が生かし切れていない点や、ミッションの種類が乏しい点を具体的に検証した回顧記事です。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
『Turning Point: Fall of Liberty (ターニングポイント フォールオブリバティ)』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
日本未発売のこの作品について、開発元の経歴と舞台設定から紹介しています。冒頭の自由の女神の場面や近接戦闘といった長所が本編で生かされていないことを、スクリーンショット付きで辛口に論じた日本語レビューです。
出典:FF2400.jp /
インタビューExploring The Rhetoric Of War: A Turning Point Interview
Spark UnlimitedのCEOクレイグ・アレン氏へのインタビューです。孤立主義のアメリカがナチスに侵攻されるという「もしも」の設定のねらいを語っています。また、Medal of Honor・Call of Dutyを手がけたチームとして、戦争を兵士ではなく一市民の選択として描こうとした意図も語られています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューTurning Point: Fall of Liberty review
設定の面白さや、大統領暗殺・オーブンへの蹴り落としといった印象的な場面を評価しています。一方で、組み付き操作のもたつき、一本道のステージ、薄いマルチプレイを挙げ、「究極の凡作」と結論づけた発売当時のレビューです。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEインタビュー
Turning Point: Fall of Liberty Producer Q&A
プロデューサーのディーン・マルティネッティ氏が質問に答えています。チャーチルがニューヨークで事故死するという歴史の分岐点を決めた経緯や、「もしも」の歴史の組み立て方を説明しています。権利上の理由で実在の人物を出せず、代わりの人物を用意したことにも触れています。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-12
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