Call of Duty: WWII


メディア
概要
『Call of Duty: WWII』は Sledgehammer Games が開発し、2017年に発売されたシリーズ第14作である。プレイヤーはアメリカ陸軍第1歩兵師団の兵士として、ノルマンディー上陸作戦を起点に西部戦線を進んでいく。舞台設定は、シリーズの原点である初期作の第二次世界大戦に立ち返るものだった。
本作の前には『Advanced Warfare』『Black Ops III』『Infinite Warfare』と、近未来を舞台にジェットパックや二段ジャンプなど機動性の高い移動を軸にした作品が続いていた。こうした方向性に対しては、プレイヤー層の一部から現実離れしているという声が上がっていた。本作は空中機動要素を外し、地上戦中心の設計に戻している。キャンペーンでは自動回復する体力を採用せず、衛生兵役の仲間から回復キットを受け取る仕組みが導入された。
受容としては、大戦回帰そのものはおおむね好意的に受け止められ、シリーズの雰囲気を取り戻したとする評価が見られた。一方でキャンペーンの筋立てを既存の戦争作品の枠内と見る指摘もあった。マルチプレイヤーでは、ロビー機能を兼ねた交流空間「Headquarters」が特徴として語られたほか、発売直後のサーバー接続の不安定さが不満点として挙げられた。
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読むべき記事
批評Watching History Fade Away in 'Call of Duty: WWII'
シリーズが原点の第二次世界大戦に戻りながら、現代戦ものの視点で過去を神話のように描いている点を論じた批評。歴史の手触りが薄れていく過程を読み解いている。
出典:VICE / Waypoint /
- NO IMAGE開発秘話
Call of Duty: WWII - Sledgehammer's 3-year journey to bring Call of Duty back
Sledgehammer Gamesのスタジオ代表Michael Condreyに、3年がかりで第二次世界大戦へ回帰したリブート開発について聞いたインタビュー。300人規模のチーム体制や、シリーズの商業的な重圧にも触れている。
出典:VentureBeat (GamesBeat) /
インタビューHeading back to the Second World War With Call of Duty
Sledgehammerの開発者が、近未来作との創作上の違い、ゲーム内に登場する全戦跡を実地取材し数万枚の写真を撮った調査過程、退役軍人への取材を通じて「史実への敬意」をどう形にしたかを語る。
出典:CGMagazine /
レビューCall of Duty: WWII: The Kotaku Review
ジェットパックや光学兵器で見分けがつかなくなっていたシリーズが原点に戻ったことを軸に、キャンペーン・マルチ・ゾンビを総合的に評価したレビュー。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Call Of Duty: WWII Review
戦友同士の絆をテーマに据えたキャンペーンを高く評価し、分隊の仲間から物資を受け取る仕組みにテーマが結びついている点や、ドイツ市民まで含めた占領下の描写に注目したレビュー。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Call of Duty: WWII -- How Sledgehammer put a serious twist on Nazi Zombies
ナチゾンビモードの責任者が、お祭り的な従来のゾンビとは異なるホラー寄りの作風を選んだ理由、史実の美術品略奪というモチーフ、協力プレイの設計意図を語る。
出典:VentureBeat /
レビューReview: ‘Call Of Duty: WWII’: The Good, The Bad, And The Overdone
軍事メディアが、ゴア表現の過剰さを指摘しつつ、ピアソン軍曹とターナー中尉の対立など分隊の人物描写がキャンペーンの魅力だと論じたレビュー。
出典:Task & Purpose /
- NO IMAGEレビュー
'Call Of Duty: World War 2' Campaign Review: The Good, The Bad And The Ugly
重力のある歩兵戦への回帰を歓迎しつつ、キャンペーンの演出・キャラクターの長所と、構成の既視感や短さといった弱点を項目別に整理した批評。
出典:Forbes /
レビュー【CoD:WW2】コールオブデューティ ワールドウォーII キャンペーンレビュー|第二次世界大戦の戦場をリアルに体感できる傑作
登場人物の関係性、ノルマンディーやバルジなど各戦場の臨場感、衛生兵に回復を頼る・弾薬を分け合うといったシステム面の緊張感を解説しつつ、ステルス場面の多さという欠点も率直に挙げた日本語レビュー。
出典:個人ブログ / ブラログ(仮) /
インタビューSledgehammer On Shifting From Advanced Warfare To Call Of Duty: WWII
近未来路線の『Advanced Warfare』から史実ベースの本作へ移った経緯を、Condrey・Schofieldの両スタジオ代表が語る独占映像インタビュー。
出典:Game Informer /
インタビューRecreating World War II according to COD:WWII's art director
アートディレクターのジョー・サルード氏が、ドイツ・フランスでの現地取材や歴史家マーティ・モーガン氏の監修を通じ、「暗く美しい」画作りをどう意図的に組み立てたかを説明する。
出典:Rappler /
レビューCall of Duty: WWII review
PC版を軸に、キャンペーンやリスポーン周りの癖、マップを覚えてスコアストリークを重ねる手応えなど、マルチプレイの感触を具体的に評価したレビュー。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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