ツタンカーム
Tutankham


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概要
『ツタンカーム』は、1982年にコナミが発表したアーケード用アクションシューティングゲームである。北米ではスターンが販売を担当した。プレイヤーは探検家となり、古代エジプトの墳墓を模した迷路を進む。襲いかかる怪物を倒しながら鍵を手に入れて扉を開け、財宝を集めて出口を目指すのが基本的な流れである。銃は左右方向にしか撃てず、画面内の敵を一掃するフラッシュボムの使用回数も限られる。そのため、敵の出現位置を見極めた立ち回りが求められる。
当時のアーケードでは固定画面の迷路ゲームが多かったが、本作はスクロールする広いマップを採用し、探索の要素を強めた点が特徴である。1980年代初頭は、ツタンカーメン王の秘宝展などを通じて古代エジプトへの関心が高まっていた時期でもあり、題材の選び方にもその時代の空気がうかがえる。のちにパーカー・ブラザーズによってAtari 2600、インテレビジョン、コレコビジョンなどの家庭用機へ移植され、海外でも広く遊ばれた。
派手な大ヒット作として語られることは多くないものの、迷路探索とシューティングを組み合わせた初期の作品として、レトロゲーム愛好家の間では一定の評価を得ている。左右にしか撃てない制約が生む独特の緊張感や、エジプト風の雰囲気を魅力に挙げる声もある。
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- NO IMAGEレビュー
Tutankham
ツタンカーメンの「呪い」ブームという時代背景から、左右にしか撃てない銃というゲームの核、敵の湧き方、フラッシュボムまでを解説。さらに2600・インテレビジョン・VIC-20・DS・PC-6001などの移植版も一つずつ比べている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
開発秘話【ツタンカーム】ゲーム制作はじめて携わって感じた開発の苦労
のちに『ストリートファイターII』を手がける岡本吉起氏が、コナミのアルバイト時代に初めて関わった作品として『ツタンカーム』を挙げ、ポスターイラストを任された経緯や、ゲーム開発の大変さを実感した当時の話を語っている。
出典:YouTube / 岡本吉起 ゲームch /
批評『アはアーケードのア』 第18回『ツタンカーム』(1982年コナミ)
ツインレバー操作や、遺跡の空気まで感じさせる反響音の効果音を振り返る記事。左右だけにスクロールする限定空間ならではのゲーム性を論じ、開発中は4方向に撃てたという逸話にも触れている。
出典:note / 見城こうじ /
攻略スクランブル/ツタンカーム/ロックンロープ、あと積みゲーの話とか
DS版『コナミアーケードコレクション』で1周クリアした筆者が、鍵は1つしか持てないので往復が必要なこと、壁に当たるまで止まれない移動、無限に湧く敵などの難しさを説明。ボムの使いどころや、敵の湧きが途切れるまで粘るといった実践的なコツもまとめている。
出典:はてなブログ / bunaguchi's blog /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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