WWE 2K18


メディア
概要
『WWE 2K18』は、2K が発売し Visual Concepts が開発したプロレスゲーム。WWE 2K シリーズの一作として2017年10月に PlayStation 4・Xbox One・PC 向けに発売され、同年12月には Nintendo Switch 版も登場した。カバーを飾ったのはセス・ロリンズで、シリーズ恒例の大型ロースター、キャリアモードの「MyCAREER」、自作レスラーやアリーナを作る「クリエイション」機能といった構成を踏襲している。
背景としては、シリーズがかつての THQ 期の『WWE SmackDown vs. Raw』系譜から 2K 体制へ移行した後の一作にあたり、本作ではグラフィックエンジンの刷新やロースター規模の拡大、8人同時試合への対応などが変更点として挙げられた。Switch 版は据置機と同等の内容を携帯機で遊べる点が売りとされた。
受容面では、据置機版がおおむね賛否の分かれる評価にとどまった一方、Switch 版はフレームレートや描画品質の問題を指摘され、シリーズの中でも特に厳しい評価を受けた作品として語られることが多い。MyCAREER のペース配分や課金要素にも批判が集まり、後続作での改善を求める声がコミュニティで目立った。
記事
読むべき記事
レビューReview: WWE 2K18 (Switch)
Switch版のレビュー(3/10)。3人以上がリングに上がるとフレームレートが大きく落ち、8人戦は削られ、シングル戦でもテンポが遅いと具体的に検証している。そのうえで、他機種で遊ぶべきだと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
インタビューWWE 2K18 Interview — Creative Director and Designer Discuss New and Improved Features
クリエイティブディレクターのLynell Jinks氏とデザイナーのRamelle Ballesca氏に、本作の新要素について聞いたインタビュー。Road to Glory、バックステージを歩けるMyCareer、クリエイト機能の拡張(顔テンプレートなど)のほか、シェイン・マクマホン本人が参加したモーションキャプチャーの話も出てくる。
出典:DualShockers /
開発秘話WWE 2K18 Preview: The Game's Developers Talk New Modes, Mechanics And More
開発陣への取材をもとに、PPVのスケジュールと連動したオンラインモードRoad to Glory(参加枠を自力で勝ち取る仕組み)や、4種類に増えたキャリー・ドラッグ操作など、新モードと新しい試合中の操作を解説したプレビュー。
出典:Game Informer /
レビューReview: WWE 2K18 (PS4)
PS4版のレビュー(7/10)。演出と試合の手応えはシリーズ水準を保ち、ユニバースモードも追加要素で楽しくなったと評価する。一方、作り直されたMyPlayer/キャリアはバグ、単調なサブクエスト、決まった筋から外れないストーリーで物足りないと指摘している。
出典:Push Square /
批評WWE 2K18 Review – Then, Now, and Forever the Same Flawed Game
新しいグラフィックエンジンとクリエイト機能の深さは評価しつつ、リング上の試合の根本的な欠点、作業的なMyCareer、試合結果を指定できず経営要素もないユニバースモードなどを厳しく批判したレビュー。
出典:Wccftech /
考察WWE 2Kシリーズを語りたい【2K15~22】 : ■Xbox(ハコ)と共に去りぬ■
2K15〜22を遊び込んだ個人が、各作をおすすめ度付きで比べた記事。2K18はShowcase・Towersがなく、レスラー解放用のコインも貯まりにくいと減点する一方、操作性とモデリングはシリーズ最高で、今も一番遊んでいる作品だと語っている。
出典:■Xbox(ハコ)と共に去りぬ■(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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