UFO: Aftershock


メディア
概要
『UFO: Aftershock』は、チェコのALTAR Interactiveが開発し、2005年にPC向けに発売されたストラテジーゲームである。2003年の『UFO: Aftermath』の続編で、後の『UFO: Afterlight』とあわせて「UFO」三部作を構成する。地球規模で拠点や資源を管理する戦略パートと、分隊を率いるリアルタイム制(一時停止可能)の戦術戦闘を組み合わせたシステムを採用している。
前作で異星の侵略によって荒廃した地球のその後が舞台で、軌道上の拠点に逃れた人類の生き残りが地上へ戻り、勢力を回復していく。1990年代の名作『X-COM』シリーズの流れをくむ作品群のひとつであり、同作の後継を求めるファンの受け皿となった。前作で単調と指摘された戦略面に手が加えられ、地域ごとの施設建設や複数勢力との外交、兵士の能力成長や装備の選択といったRPG的要素が強化されている。
評価はおおむね中程度から好意的で、前作からの改善点や戦術の自由度、作り込まれた成長要素を支持する声がある。一方で、UIの分かりにくさ、序盤の難しさ、戦闘の繰り返しによる単調さを指摘する意見も見られた。大作ではないが、X-COM系の戦術ストラテジーを好む層からは一定の支持を集め、シリーズの中核的な作品として記憶されている。
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批評UFO Aftershock Review
約44分の映像レビュー兼回顧です。ゲームプレイ、ストーリー、長所と短所を順に検証し、最後にXCOM 2との共通点を比べています。ネタバレ区間は章立てで分かれています。
出典:YouTube / The IMPerator Gaming /
- NO IMAGEレビュー
UFO: Aftershock Review
前作Aftermathでは削られていた拠点建設・研究・資源収集が加わり、X-COMらしさは増したと評価しています。一方で、マップの使い回しによる単調さ、難易度のバランス、バグやインターフェースの問題を厳しく指摘しています。
出典:GameSpot /
攻略UFO Aftershock Build and Strategy guide
スキル、訓練、種族を1つずつ5段階で評価し、序盤〜中盤の難所を意識した育成方針を説明しています。戦術マップ(バトルスケープ)での立ち回りや、ジオスケープでの戦略も詳しく扱っています。
出典:Steam Community / ULTRAKRILL /
- NO IMAGEインタビュー
UFO: Aftershock Second Preview
発売直前の時期に開発元ALTARのオフィスを訪ね、リードデザイナーのMartin Klima氏の案内でチュートリアル、戦略パート、戦術ミッションを触った体験記です。
出典:StrategyCore /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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