開発元
ALTAR Games
発売日
プラットフォーム
PC / Steam

メディア

概要

『UFO: Aftermath』は、チェコのALTAR Interactiveが開発し、2003年に発売されたPC向けのストラテジーゲームである。地球規模の戦略画面と分隊単位の戦術戦闘を組み合わせた構成をとり、名作『X-COM: UFO Defense』の流れをくむ作品として位置づけられる。戦術パートはリアルタイム進行に一時停止を組み合わせた方式を採用しており、ターン制だった先行作とは異なる手触りを持つ。

物語は、宇宙から飛来した存在がまいた胞子によって人類の大半が失われた近未来の地球を舞台とする。生き残った人々が組織した評議会を率い、地表を侵食する異質なバイオマスや敵勢力と戦いながら、拠点と研究を広げていく。企画の源流には、X-COMの生みの親であるゴロップ兄弟のMythos Gamesが進めていた後継作の構想があるとされ、同社の計画が頓挫した後にALTARが引き継いで完成させた経緯が知られている。

発売当時の評価は賛否が分かれた。X-COM系の後継を待ち望んでいたファンからは、独特の終末的世界観や研究と装備開発の楽しさが支持された。一方で、任務の単調さや拠点運営の簡素さ、インターフェースの扱いにくさを指摘する声もあった。本作の後には『UFO: Aftershock』『UFO: Afterlight』が続き、三部作として現在も一定の愛好者に遊ばれている。

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最終更新 2026-11-05

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