UFO: Aftermath


メディア
概要
『UFO: Aftermath』は、チェコのALTAR Interactiveが開発し、2003年に発売されたPC向けのストラテジーゲームである。地球規模の戦略画面と分隊単位の戦術戦闘を組み合わせた構成をとり、名作『X-COM: UFO Defense』の流れをくむ作品として位置づけられる。戦術パートはリアルタイム進行に一時停止を組み合わせた方式を採用しており、ターン制だった先行作とは異なる手触りを持つ。
物語は、宇宙から飛来した存在がまいた胞子によって人類の大半が失われた近未来の地球を舞台とする。生き残った人々が組織した評議会を率い、地表を侵食する異質なバイオマスや敵勢力と戦いながら、拠点と研究を広げていく。企画の源流には、X-COMの生みの親であるゴロップ兄弟のMythos Gamesが進めていた後継作の構想があるとされ、同社の計画が頓挫した後にALTARが引き継いで完成させた経緯が知られている。
発売当時の評価は賛否が分かれた。X-COM系の後継を待ち望んでいたファンからは、独特の終末的世界観や研究と装備開発の楽しさが支持された。一方で、任務の単調さや拠点運営の簡素さ、インターフェースの扱いにくさを指摘する声もあった。本作の後には『UFO: Aftershock』『UFO: Afterlight』が続き、三部作として現在も一定の愛好者に遊ばれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
UFO Aftermath Follow-Up Interview
2002年の開発中に、ALTAR InteractiveのMartin Klima氏(デザイナー兼ディレクター)とJiri Rydl氏(PR担当)に聞いたインタビュー。公開済みのスクリーンショットをもとに、動作環境やゲームの仕組みを細かく質問しています。
出典:StrategyCore /
- NO IMAGEインタビュー
[PC] UFO: Aftermath Interview
本作は中止になったMythos Games『Dreamland Chronicles: Freedom Ridge』を元に始まり、パブリッシャーも途中で変わりました。そうした開発の経緯を紹介したうえで、PR担当のJiri Rydl氏が、ランダム生成の3D戦術マップと「同時進行ターン制」の考え方を説明しています。
出典:HEXUS.net /
- NO IMAGEレビュー
UFO: Aftermath Review
『X-COM: UFO Defense』の精神的後継作として本作を評価したレビュー。インベントリ操作の不具合、初期難易度の問題、長時間プレイでの動作低下やクラッシュを具体的に挙げ、個性に乏しく期待外れだと厳しく結論づけています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
UFO Aftermath
クラシックPCゲームを扱うサイトのレビュー。初代『UFO: Enemy Unknown』からシリーズが失速した流れを振り返り、本作の戦術戦闘を田園・市街地・エイリアン基地という場面ごとに分けて、緊張感と難しさを具体的に書いています。
出典:A Force For Good /
レビューUFO: Aftermath (PC) review
部隊の一括移動がうまく機能しないなど、操作面の細かい不満を具体的に挙げたレビュー。そのうえで、核となる戦略性は確かで、続編の『Aftershock』『Afterlight』に受け継がれたと評しています。
出典:HonestGamers /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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