UFO: Afterlight


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概要
『UFO: Afterlight』は、チェコのALTAR Interactiveが開発し、2007年に発売されたPC向けストラテジーゲームである。『UFO: Aftermath』『UFO: Aftershock』に続く三部作の第3作にあたり、往年の名作『X-COM』シリーズの流れを汲む、戦略パートと分隊戦術パートを組み合わせた構成を持つ。戦闘はリアルタイムで進行し、任意に一時停止して指示を出せる形式を採用している。
舞台は、異星勢力によって地球環境が大きく変えられた後の時代である。プレイヤーは火星に送り込まれた少人数の人類入植者を率い、テラフォーミングを進めながら研究、施設建設、領域拡大を行う。限られた人員を個別に育成していく要素が特徴で、兵士だけでなく科学者や技術者の配置も重要になる。また、火星の古代勢力など複数の勢力との外交や戦闘が描かれ、前2作とは異なる閉ざされた環境での生存が軸となっている。
発売当時の評価は概ね賛否が分かれつつも好意的なものが多く、システムの洗練や独特の世界観から、三部作の中で最も完成度が高いとする声もある。一方で、難易度の偏りや演出面の地味さを指摘する意見も見られた。大ヒット作ではないが、『X-COM』系統の作品を好むプレイヤーの間では根強い支持を持つタイトルとして語られている。
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- NO IMAGEレビュー
UFO: Afterlight Review
シリーズ前2作(Aftermath / Aftershock)からは確実に進歩したと認めるレビュー。そのうえで、難易度が極端にぶれること、戦闘ミッションや地形の繰り返し、チュートリアルの不親切さを課題に挙げ、X-COMクローンとしての完成度を評価している。
出典:GameSpot /
攻略Afterlight without the aftertaste.
ノーマル難易度向けの入門ガイド。メイン画面やOverviewの読み方、ゲーム内の助言に従うと無駄な建設をしてしまう罠(ドームは2つ追加すれば足りる、など)、戦闘のコツを、ネタバレの度合い別の章に分けて説明している。
出典:Steam Community / ガイド /
批評ANYTHING NICE: UFO Afterlight (ALTAR)
『Sunless Sea』の開発スタジオが、他社作品の物語の作り方を取り上げる短いシリーズの1本。兵士を補充できず、全員に個別の肖像と経歴がある設計が、戦略面でも物語面でも兵士の死を重くしている点、そして中盤で乗員の子どもたちが戦力に加わる展開を評価している。
出典:Failbetter Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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