ウルティマVI 偽りの予言者
Ultima VI: The False Prophet


メディア

概要
『ウルティマVI 偽りの予言者』は、リチャード・ギャリオット率いるOrigin Systemsが1990年に発表したコンピュータRPGである。『ウルティマIV』から続く、徳と精神性をテーマとした三部作の完結編にあたる。ブリタニアに突如現れたガーゴイルの侵攻を受け、プレイヤーはアバタールとして再び異世界へ召喚される。日本ではパソコン各機種やスーパーファミコンなどに移植された。
本作はシリーズの技術的な転換点として知られる。それまでのワールドマップと町・ダンジョンの縮尺の違いをなくし、一つの連続したマップで世界を表現した。また、マウスによる操作や、家具や小物などほぼあらゆる物体を調べて動かせる仕組みを取り入れ、生活感のある世界の描写を実現した。このエンジンは、のちの『ワールド・オブ・ウルティマ』二作にも流用されている。
物語面では、一方的な善悪の構図を見直し、異なる種族の視点や相互理解を描いた点が評価されている。シリーズ屈指の名作に挙げる声も多く、後年のオープンワールドRPGに通じる設計の先駆けとして語られることがある。ファンによる再現エンジンやリメイク計画が作られるなど、今も根強い支持を集めている。
記事
最新記事
解説『ウルティマⅥ 偽りの予言者』1992年/スーパーファミコン
スーパーファミコン版の説明書全ページを画像で載せた記事。合間に、カルマが低いと終盤で詰む恐れがあることや、最初の城を出るだけでも難しいことなど、短い注意書きが付いている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
ニュースUltima creator Richard Garriott claims he will get the IP rights back from EA in 2027
ガリオット氏がインタビューで、米著作権法の35年ルールに基づき2026年4月にEAへ権利回収を通知し、2027年に『ウルティマ』の著作権が戻ると語ったことを伝える記事。旧作の再リリースや続編の可能性にも触れている。
出典:Shacknews /
ニュースRichard Garriott Takes Dragon Con’s Julie Award and Outlines a Plan to Reclaim “Ultima”
Dragon Con 2026でガリオット氏がジュリー賞を受けたことと、同じ場のパネルで語られた権利回収の話をまとめた記事。著作権と商標の違いや、EAとの交渉が続いていること、旧メンバーを再び集めたい意向などを整理している。
出典:The Ultima Codex /
音楽Check Out 8 Bit Weapon’s Commodore 64 Take on the “Ultima 6” Soundtrack
C64版のウルティマVIには本格的なBGMがなかったため、チップチューンユニット8 Bit WeaponがSIDチップの音源で全12曲のサウンドトラックを作って無料公開した、という紹介記事。
出典:The Ultima Codex /
ニュース"Finally, The Time Has Come" - Richard Garriott Is Reclaiming The Rights To Ultima
EAが『ウルティマ』の商標を新たに出願したことをきっかけに、ガリオット氏が35年ルールで2027年に著作権を回収する考えを初めて明かした件の報道。戻るのは著作権だけで、商標は別問題だという点も説明している。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Ultima VI
毎回技術面で大きく前進し、テーマ性のある作品を出し続けるという重圧のもと、ガリオット氏とOriginがウルティマVIをどう作ったかを、技術・ストーリー・制作体制の面から詳しく追った長編の記事。
出典:The Digital Antiquarian /
映像Ultima VI: The False Prophet Retrospective | The Devil You Know
ウルティマシリーズを振り返るドキュメンタリー連作の第6回。1990年代の技術の変化の中でOriginが本作をどう作り、どんな教訓を得たかを長尺で描いている。
出典:YouTube / Majuular /
レビューUltima VI: Final Rating
約30時間でクリアした後、独自の採点基準で項目ごとに評価したまとめ記事。ブログ開始以来トップクラスの作品と位置づけ、ウルティマVやPool of Radianceと比べながら強みを分析している。
出典:The CRPG Addict /
- NO IMAGEプレイ記
Ultima6/ウルティマ6 プレイ日記 Metal Page
DOS/V版に続いて日本語版で2度目のクリアを果たした筆者が、シームレスなマップやマウス操作、戦闘バランス、さまざまな解き方ができる自由度、シナリオについて項目ごとに感想を書いている。シリーズ未経験の人にSFC版を薦めてもいる。
出典:個人サイト / Metal Page /
- NO IMAGEレビュー
-Vision- ゲームレビュー ウルティマVI ~偽りの予言者~
SFC版のレビュー。民家の物を取ると盗みになるカルマの仕組みや、武器と魔法の準備が前提の戦闘、序盤はサイクロプスの洞窟で稼ぐと楽になることなどを具体的に書いている。ヒントが少なく難解なところは、国産RPGとの違いとして評価している。
出典:個人サイト / -Vision- /
批評Ultima VI (1990): RPG that Redefined a Genre | Retrospective Critique
DOS版を会話・経済・クエスト・ダンジョン・パーティー操作などの章に分けて約70分かけて分析する批評動画。後半では、ガーゴイル側の視点を軸にしたポストコロニアル的なテーマも読み解いている。
出典:YouTube / GeorgGreat /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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