ウルティマオンライン
Ultima Online


メディア
概要
『Ultima Online』は 1997 年に Origin Systems が公開したファンタジー MMORPG である。リチャード・ギャリオットが手掛けた『Ultima』シリーズの派生作として、単独プレイのシリーズ本編とは別に、多人数が同一世界に常時接続して遊ぶ形式を採った。商業的に成功した初期のグラフィカル MMORPG のひとつとされ、月額課金と持続的なオンライン世界という運営モデルを広く知らせた作品として語られることが多い。
特徴は、レベルではなく使用した技能が伸びるスキル制、家屋の建築、鍛冶や裁縫といった生産、プレイヤー間の売買、そして他プレイヤーへの攻撃が広く許された点にある。開発陣は生態系のシミュレーションを含む野心的な設計を試み、その一部は運用の難しさから後退したと伝えられる。1998 年から 2000 年代にかけて拡張が重ねられ、対人戦の扱いをめぐって世界を二分する仕組みが導入された経緯もよく知られる。
評価としては、自由度の高い世界と経済・社会のふるまいを生み出した点が繰り返し評価される一方、初期のサーバー不安定や不正行為・妨害行為への対処が課題として挙げられてきた。斜め見下ろしの 2D 表現ながら、後続の 3D 作品とは異なる方向性の遊びを提供する作品として支持を保ち、公開から長期にわたって運営が続いている。
記事
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最終更新 2026-10-17
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