ファイヤープロレスリング
Fire Pro Wrestling


概要
『ファイヤープロレスリング』は、ヒューマンが1989年にPCエンジン向けに発売した『ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ』から始まるプロレスゲームシリーズである。通称は「ファイプロ」だ。実在のレスラーをモデルにした架空名義の選手が多数登場し、見下ろし型の2Dグラフィックで試合を描く。組み合った瞬間にボタン入力のタイミングを競う独特の投げ・組み技システムが特徴で、連打ではなく駆け引きと試合の流れを重視するゲーム性を確立した。
シリーズはスーパーファミコンの『スーパーファイヤープロレスリング』シリーズなどで人気を広げ、選手の外見や技、思考ルーチンを細かく設定できるエディット機能も充実していった。ヒューマンの経営破綻後はスパイクが開発・販売を引き継ぎ、ゲームボーイアドバンス、ドリームキャスト、PlayStation 2などで新作が発売された。2017年以降はSteamやPlayStation 4向けに『ファイヤープロレスリング ワールド』が展開されている。
プロレスの試合運びやレスラーの個性を再現する奥深さはコアなプロレスファンから高く評価されてきた。特にエディット機能はユーザー同士で作成データを共有する文化を生み、長年にわたり根強いファンコミュニティを支えている。一方で操作の習熟に時間がかかる点を指摘する声もある。
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読むべき記事
インタビューThe history and future of Fire Pro Wrestling, as told by Tomoyuki Matsumoto
Jeremy Parishが『ファイプロワールド』の責任者・松本知之氏に取材した記事です。ヒューマン時代から続くシリーズの成り立ちと、12年ぶりの復活作で目指したものを掘り下げています。
出典:Retronauts /
考察100日後に年越すオレ 83日目「ふ:ファイプロ(ファイヤープロレスリング)」
PCエンジン版から『ファイプロG』、スパイクへの継承、『ワールド』での復活までをたどる記事です。筆者が大学の仲間と架空団体を運営し、ロジック戦の結果をメルマガ風に配信し合った体験とあわせて振り返っています。
出典:note / クワエリョウ(rk20516) /
インタビュー私とプロレス よろず屋さんの場合「第3回(最終回) ファイプロエディット職人のこだわりと誇り」
実在レスラーを時代ごとに作り分けるエディット職人が、こだわりや歴代作品(『S』『リターンズ』『ワールド』)への見方を語るインタビューです。各作品から当時のプロレス界の流れが読み取れる点にも触れています。
出典:アメブロ / ジャスト日本のプロレス考察日誌 /
開発秘話The History of Fire Pro Wrestling Part one - documentary
ゲーム史ドキュメンタリーを専門に作るチャンネルが、ファイプロシリーズの歴史を映像でたどる作品の第1部です。
出典:YouTube / PatmanQC - History of arcade game documentaries /
レビューReview: Fire Pro Wrestling World (PS4)
PS4版のレビューです。タイミング勝負の組み合い、小・中・大技を段階的に繰り出すリスクとリターン、切り返しの仕組みなど、ファイプロ独自の試合運びを具体的に解説しています。新日本プロレス(NJPW)要素も含め、シリーズ最良作と評価しています。
出典:Hardcore Gamer /
攻略『ファイプロワールド』技クラフト (基本の知識)
公式DLC「ムーブクラフト」で技を作るための基礎解説です。画面の見方、当たり判定は影が担うこと、ポーズは必ずMサイズ・男性で作る理由、グリッドの活用などを図解しています。
出典:note / 好翁 /
攻略レスラーエディット、ジョン・スミスを使ったロジック設定の一例
初期状態の素体レスラーを使い、ほかの設定は変えずにロジックだけを変えると試合の動きがどう変わるかを、動画付きで示した記事です。
出典:はてなブログ / ババンギタはゲームやる /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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