スーパーファイヤープロレスリング
Super Fire Pro Wrestling


メディア

概要
『スーパーファイヤープロレスリング』は、ヒューマンが1991年にスーパーファミコン向けに発売したプロレスゲームである。PCエンジンで始まった『ファイヤープロレスリング』シリーズの、スーパーファミコンにおける第1作にあたる。後に続く同機種での展開の出発点となった作品だ。
シリーズの特徴である、組み合った瞬間のタイミングで技の成否が決まるシステムを引き継いでいる。ボタン連打ではなく駆け引きと間合いを重視したゲーム性が、本作でも中心に据えられた。登場レスラーは実名ではないが、当時の日本や海外の実在レスラーをモデルにした架空の選手で、名前や外見、得意技からモデルを推測できるつくりになっている。こうしたパロディ的な表現は、ライセンスを取得しないシリーズの伝統的な手法として知られる。
PCエンジン版の流れを汲むシステムをスーパーファミコンの性能で再構成した作品として、当時のプロレスファンを中心に受け入れられた。本作の後、続編や派生作が同機種で相次いで発売され、シリーズの人気を固めていく。現在では、作り込みが進んだ後続作の陰に隠れがちではあるものの、スーパーファミコン期のファイプロの起点として言及されることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
スーパーファイヤープロレスリング - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
1991年発売のスーパーファミコン第1作を、概要・内容・評価点・問題点・総評の項目に分けて整理した記事。新しく入った練習モード「レスリング道場」やオープンリーグ戦、グレート司馬(ジャイアント馬場がモデル)が出るのはシリーズで本作だけである点、CPU同士の試合を飛ばせないといった欠点まで具体的に書かれている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
開発秘話Video Gaming’s King of the Ring: Masato Masuda.
ファイプロの生みの親・増田雅人氏の経歴をたどる回顧記事。スーパーファイヤープロレスリングは、増田氏がヒューマンのゲーム学校で教えた卒業生を中心に作られたことや、容量の増加とSFCの6ボタンパッドを活かしてレスラー・技・操作性を強化したこと、グレート司馬のスプライトが大きくなったことなど、開発の背景が書かれている。
出典:Medium / Super Famicom Guy /
回顧スーパーファイヤープロレスリングを語る・その1
1991年当時のプロレスブーム(闘魂三銃士や三沢光晴の台頭)の空気と合わせて、SFC初のファイプロがどう迎えられたかを振り返る体験記。8MビットROMで馬場モデルのレスラー1人だけに専用の大きいサイズが用意されたことや、続編で削除されたという言い伝え、三沢モデルでムーンサルトが使えたことなどを、続編『2』との比較も交えて語っている。
出典:アメブロ / Stephen(ONCE IN A LIFETIME) /
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最終更新 2026-11-12
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