アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
Uncharted 2: Among Thieves


メディア
概要
『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』は、2009年にノーティードッグが開発し、PlayStation 3向けに発売されたアクションアドベンチャーである。トレジャーハンターのネイサン・ドレイクを主人公とするシリーズの2作目にあたり、前作で築いた映画的な演出と、探索・銃撃・登攀を組み合わせたゲーム性を、より大規模に磨き上げた作品として位置づけられる。
物語はマルコ・ポーロの帰還時に消えたとされる船団の謎と、伝説の都市シャンバラを巡って展開する。雪山やチベットの山村、走行中の列車の上など、舞台を次々と移していく構成が特徴で、当時のPS3の性能を引き出した表現力の面でも注目を集めた。
発売時には多くの批評家から高い評価を受け、複数のゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得している。シリーズの評価を決定づけた一本として広く受け入れられ、のちに『ネイサン・ドレイク コレクション』としてPS4向けにリマスターされた。以降のアクションアドベンチャー作品にも影響を与えたと語られることが多い。
記事
最新記事
プレイ記「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」プラチナトロフィーゲット!
コレクション版でプラチナトロフィーを取った報告です。最後まで残ったのはタイムアタック系の3つでした。完全コンプには「究極」クリアやラスボス戦ノーミスなども必要だと、残りの条件と難しさを整理しています。
出典:ムラゴンブログ / A Day in The Life /
回顧Uncharted 2: Among Thieves — How Naughty Dog Turned Drake's Adventures into a Blockbuster
北米発売17周年に合わせた回顧記事です。前作からの飛躍や、シャンバラ探索という物語の骨格、象徴的な列車シーンなどを振り返り、本作がPS3世代の旗艦タイトルになった経緯をまとめています。
出典:Players.com.ua /
プレイ記「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」難易度プロで攻略中。
コレクション版を難易度プロで遊びながら宝物集めをしている記録です。宝物の隠し場所が前作より分かりにくいこと、敵AIの回り込みやグレネード、本作から登場したシールド兵の厄介さなど、高難度ならではの手触りを書いています。
出典:ムラゴンブログ / A Day in The Life /
読むべき記事
開発秘話Among Friends - An Uncharted 2: Among Thieves Post-Mortem
GDC 2010で、共同リードゲームデザイナーのRichard Lemarchandが本作の開発を振り返った講演です。新しい移動・戦闘・AI技術、新キャラクターの導入、4年ぶりのマルチプレイ制作といった課題に、約100人のスタジオがどう協働して取り組んだかを語っています。
出典:GDC Vault /
レビューUncharted 2: Among Thieves Review: The Adventure of a Lifetime
Andrew Reinerによる10点満点のレビューです。前作の銃撃戦の問題を直し、縦方向に広がったプラットフォーミング、列車ステージなどの見せ場、PS3の性能を引き出した映像と演技を高く評価しています。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
Uncharted 2: Among Thieves Interview, Part Three
発売直前に、クリエイティブディレクターのAmy Hennigと共同社長のEvan Wellsに行った4部構成のインタビューの第3部です。シリーズの着想の源やデザインの進め方について話を聞いています。
出典:PCWorld (Game On) /
レビュー【レビュー】アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 [評価・感想] 前作から大化けしたシリーズの出世作!
前作との比較を軸に、映像表現、脚本、アジア各地の舞台、マルチプレイ、初心者への配慮を評価した日本語レビューです。銃撃戦やオリジナリティの物足りなさにも触れています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューPS3 アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団 レビュー
発売直後のレビューです。2周目に難易度プロで遊んで初めて、新要素のステルスが有効だと気づいた体験を中心に、広くなったマップと進行ルートの幅、対戦・協力オンラインの充実ぶりを項目別の点数付きで評価しています。
出典:アメブロ / 似非ログ /
考察アンチャーテッド黄金刀と消えた船団から考える「本能が冷や汗をかく」仕掛け
キャッチコピー「本能が冷や汗をかく」を手がかりに、冒頭の列車シーンのシームレスな没入感、カメラの引きと寄りの使い分け、緊迫した会話劇がプレイヤーの緊張を生む仕組みを読み解いています。
出典:note / ゲーミングちゃんこ /
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最終更新 2026-11-03
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