アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-
Uncharted: Golden Abyss


メディア
概要
『Uncharted: Golden Abyss』は、2011年から2012年にかけて PlayStation Vita の国内外ローンチを飾ったアクションアドベンチャーである。据置機のシリーズを手がけた Naughty Dog ではなく、Sony Bend Studio(当時の SCE Bend)が開発を担当し、ナサン・ドレイクを主人公とする外伝的な物語として、シリーズ本編より前の時代の冒険を描く。中米のジャングルを舞台に、探索とクライミング、遮蔽物を用いた銃撃戦、パズル解きといったシリーズの基本構造を携帯機で再現している。
企画は Vita のハードウェア性能と入力機能を示すショーケースとしての役割を強く帯びていた。タッチスクリーンでの登攀ルートのなぞり書き、背面タッチ、ジャイロによる視点操作、カメラを使った拓本や写真撮影といった操作が随所に組み込まれ、発売当時は「携帯機で据置機に近い体験ができるか」を測る指標として注目された。
評価は総じて良好で、携帯機としては突出したビジュアルと演出、シリーズらしい語り口が支持された一方、タッチ操作を用いたミニゲーム的な要素の頻度や、収集要素の多さについては冗長だという指摘も少なくなかった。Vita 本体の普及が伸び悩んだこともあり、シリーズの中では語られる機会が比較的少ない作品だが、Vita の代表的なローンチタイトルの一つとして振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Sony Bend Studio's Uncharted: Golden Abyss
脚本・ディレクターのジョン・ガーヴィンが主に執筆した、開発の振り返り記事です。Vitaのローンチタイトルとして新ハードの機能とシリーズらしさをどう両立させたかを、「うまくいったこと」と「うまくいかなかったこと」に分けて詳しく書いています。物語づくりが制作全体を引っぱった過程にも踏み込んでいます。
出典:Game Developer /
インタビューUNCHARTED: Golden Abyss 10-Year Anniversary
北米発売10周年の記念記事で、スタジオ代表のクリストファー・リースが振り返るインタビューです。Vita発表会でのハード側トラブル、ノーティドッグとの協力、タッチ・ジャイロを使う仕掛けの試作、初めてのパフォーマンスキャプチャについて語っています。
出典:Bend Studio /
レビュー【レビュー】アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり [評価・感想] シリーズの中では微妙だが2011年の携帯ゲーム機ソフトとしては最高峰!
携帯機離れしたグラフィック、ロードなしで続くプレイ、収集要素の多さを評価しています。一方で、タッチ操作の押し付け感、行き先が分かりにくい場面、全体の地味さを「惜しい点」として挙げています。売上やクリア時間の目安も載せた日本語レビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE解説
アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
本作がBend Studio開発・ノーティドッグ監修のスピンオフであることを押さえた上で、グラフィック、ロードレス、収集要素などの評価点を整理しています。タッチ操作必須の格闘やQTE中心のボス戦といった問題点も挙げ、総評でまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察ロケーションから見るストーリーの流れ:「地図なき冒険の始まり」
中米を舞台に、古代遺跡やパナマのジャングルなどロケーションを順にたどりながら物語の流れを解説しています。現在の場面から過去へさかのぼるシリーズおなじみの構成や、ダンテ・グエロら登場人物との関係も整理しています。
出典:はてなブログ / UC&TLOUの裏庭 /
レビューIGN Reviews - Uncharted: Golden Abyss - Game Review
IGNのグレッグ・ミラーが、Vitaのローンチで最も期待された本作を評価した短い映像レビューです。携帯機で初めてのネイトの冒険がどう仕上がったかを、映像を見せながら判定しています。
出典:YouTube / IGN /
回顧10 Years Later — Uncharted: Golden Abyss Deserved a Better Fortune
発売10年の節目に、本作をVitaが目指した姿を象徴する一本として振り返っています。マリサ・チェイスとジェイソン・ダンテの魅力を認める一方、ハードの機能を総動員させようとしたSonyの方針が作品の足かせになったと論じています。
出典:Goomba Stomp /
プレイ記【感想】アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-
ストーリー、アクション、やりこみ、タッチ操作の項目ごとに評価をつけた個人の感想記事です。ジャングルの描写や冒険らしい要素の多さを評価しつつ、ミニマップがなくて迷いやすい点やエイムの癖を指摘しています。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
プレイ記冒険60連発くらい。「アンチャーテッド:地図なき冒険の始まり」を遊ぶ。
タッチで紙片を組み合わせたり拓本を取ったりする謎解きを新鮮だと評価しています。自動照準や背面タッチでのスコープ操作など、PS3版より快適な点も挙げています。舞台がジャングルと遺跡に限られる閉鎖感については、『2』と比べて物足りないと率直に書いています。
出典:エキサイトブログ / ゴチログ GOTTHI-LOG /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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