アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 Remastered
Uncharted: Drake's Fortune Remastered


メディア
概要
『Uncharted: Drake's Fortune Remastered』は、Naughty Dog が PlayStation 3 向けに開発した『Uncharted: Drake's Fortune』(2007年)を PlayStation 4 向けに高解像度化した移植版である。単体でも配信されたが、シリーズ3作をまとめた『Uncharted: The Nathan Drake Collection』(2015年)の一編としての提供が中心で、リマスター作業は Naughty Dog ではなく Bluepoint Games が担当した。解像度とフレームレートの向上、モデルやテクスチャの刷新、フォトモードや難易度追加といった調整が加えられている。
原作はトレジャーハンターのネイサン・ドレイクを主人公に、探索・銃撃戦・登攀を映画的な演出でつないだアクションアドベンチャーで、PS3 世代を代表するシリーズの起点となった作品である。リマスター版は、続編『2』『3』に比べて原作の設計が古く、戦闘のテンポや敵の物量に粗さが残る点がしばしば指摘される一方、シリーズの出発点を現行機で追体験できる意義が評価された。
コレクション全体としてはおおむね好意的に受け入れられ、シリーズ未経験者が『4』へ入る前の導入として薦められることが多かった。日本でも入門的な位置づけで語られ、初代の素朴さを含めてシリーズの変化を確認できる版として受容されている。
記事
最新記事
開発秘話“We can’t charge 60 bucks for a five-hour game with no multiplayer!” - Uncharted dev explains how dynamic difficulty was designed to lengthen the game
初代と2作目を手がけたデザイナーのベンソン・ラッセル氏が、自社ポッドキャストで初代の開発を振り返った記事。PS3向けに技術をゼロから作り直したことで開発が混乱した経緯と、敵との戦闘が平均タイムより早く終わると難易度が上がる「動的難易度」が、短いプレイ時間を引き延ばすために入れられた事情を語っている。
出典:FRVR /
インタビューUncharted trilogy designer doesn’t want a remake as it “makes no sense’ – “just make a new game”
初代リメイクの噂が再び出ているなか、元デザイナーのラッセル氏は「今のゲーム機でも遊べるリマスター版がすでにある」として、リメイクには意味がないと述べた。作り直すなら物語や名場面を書き換えることになるとして、新作を作るべきだと話している。
出典:FRVR /
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Naughty Dog's Uncharted: Drake's Fortune
ニール・ドラックマン氏とリチャード・ルマルシャン氏が書いた公式のポストモーテム(開発の振り返り)。「うまくいったこと」と「うまくいかなかったこと」の形式で、初期設計の進め方や、立ち上がりが遅れた原因を開発者自身が分析している。
出典:Game Developer /
開発秘話Greatness from small beginnings: The inside story of Uncharted: Drake’s Fortune
ルマルシャン氏とネイト役のノーラン・ノース氏が、6人ほどで始まった「Project Big」時代から主人公の命名までを振り返る長編の特集記事。PS3の性能がまだ分からない中でどう開発を進めたかが語られている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Uncharted: The Nathan Drake Collection Review
リマスター版3作のレビュー。初代については、Bluepointの改良で見た目と射撃の操作は良くなったとしつつ、ふわついた動きやカバー操作の古さ、中盤の盛り上がりの弱さをはっきり指摘している。
出典:GameSpot /
レビュー【クリアレビュー】アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝の良かった所
PS4版をクリアした人のレビュー。1周約7時間という長さや操作の分かりやすさを評価する一方、つかまれる足場が背景に溶け込んで見つけにくいこと、3D酔い、銃撃戦が多くて単調に感じることを、スクリーンショット付きで具体的に挙げている。
出典:はてなブログ / シロウ's ゲームレビュー(仮) /
- NO IMAGE攻略
アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 宝物情報一覧
本作の宝物の入手場所をチャプターごとに一覧にし、それぞれに場所を示すスクリーンショットを付けた個人の攻略ページ。
出典:キルモフRTA攻略備忘録 /
- NO IMAGE考察
Uncharted: Drake’s Fortune - Retrospective
「遊べる夏の大作映画」を目指した一本道の作りが、その後のシングルプレイ向けアクションアドベンチャーの手本になった流れを振り返る記事。物語、アクション、作品の影響を順に検証している。
出典:Thumb Culture /
考察アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝から考える「プレイする映画」というジャンル
実況プレイの経験をもとに、体力ゲージなどの表示を極力出さない画面作り、ムービーからそのまま操作に移るカメラワーク、明るいキャラクターたちが「PLAYする映画」という宣伝文句をどう支えているかを考えた記事。
出典:note / ゲーミングちゃんこ /
レビュー【レビュー】PS4『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』映画のようなゲームで大人気となったアクションゲーム【評価・感想】
PS4のリマスター版を10点満点中8点と評価したレビュー。フィールド、アクション、ストーリー、やり込み要素、隠し要素の項目に分けて、遊んだ感想を書いている。
出典:はてなブログ / ゆあのゲームブログ /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-04
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