アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス リマスター
Uncharted 3: Drake's Deception Remastered


メディア
概要
『Uncharted 3: Drake's Deception』は、Naughty Dog が開発し 2011 年に PlayStation 3 向けに発売されたアクションアドベンチャーの第3作である。本作の Remastered 版は、2015 年に PlayStation 4 向けに発売された『Uncharted: The Nathan Drake Collection』に収録されたもので、1〜3 作目を Bluepoint Games が移植・再構築し、解像度とフレームレートを向上させている。シリーズは秘境探索と映画的な演出を軸としており、本作では砂漠やアラビア半島を舞台に、主人公ネイサン・ドレイクの過去や相棒サリーとの関係が掘り下げられている。
背景として、2000 年代後半の PlayStation 3 世代は、シネマティックな一本道アクションが表現力の指標とされた時期であり、Uncharted シリーズはその代表格と見なされてきた。3 作目は前作『Uncharted 2』が高評価を得た直後の続編として注目を集め、演出面のスケールをさらに広げた一方、シリーズの方向性を踏襲した作りでもあった。
コミュニティでの受容としては、崩落する建造物や乗り物上のシークエンスといった見せ場の完成度が広く評価される一方、前作と比べた新規性や、一部の戦闘・照準の感触については意見が分かれてきた。Remastered 版は、シリーズを PlayStation 4 でまとめて追体験できる入口として好意的に受け止められている。
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読むべき記事
開発秘話UNCHARTED 3: Drake's Deception 10-Year Anniversary || Naughty Dog
発売10周年に合わせ、Evan Wells氏らスタジオ幹部が開発当時を振り返った公式インタビュー。マルチプレイの実験的な運営や、マスター提出直前に見つかった不具合など、現場の思い出を語っている。
出典:Naughty Dog(公式ブログ) /
解説超わかる!アンチャーテッド~砂漠に眠るアトランティス~
PS5版コレクションと映画の公開に合わせ、SIEの提供で作られた本作のストーリー解説動画。3作目の物語の流れとシリーズ内での位置付けを短時間で把握できる。
出典:YouTube / 上級騎士なるにぃ /
開発秘話Polishing Uncharted 3
2012年のGDCで、Naughty DogのBenson Russell氏が『アンチャーテッド3』の完成度をどう磨き上げたかを語った講演の映像。スタジオの品質づくりの考え方と手順を解説している。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
レビュー【レビュー】アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス [評価・感想] エンディングは微妙だがゲームプレイはシリーズ最高を更新!
リアルタイムで描かれる環境破壊や砂の表現、泳ぎ・ぶら下がり・騎乗しながら撃てる銃撃戦、増えた謎解き、進化したマルチプレイを具体的に評価したレビュー。良い点と不満点を項目ごとに整理している。
出典:個人ブログ / kentworld /
レビュー全体的に停滞気味【評価・感想】『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス(アンチャーテッド コレクション)』レビュー
PS4のコレクション版を遊んだうえでのレビュー。都市部の舞台やステルスで新鮮さを出した前半を評価する一方、硬い敵に頼りがちな後半の銃撃戦と駆け足の物語を弱点として挙げている。
出典:個人ブログ / Kakihey /
プレイ記【アンチャーテッドコレクション】アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス クリア後感想【ネタバレあり】
コレクション版をクリアした後の感想。豪華客船や飛行機の場面など演出の迫力を絶賛しつつ、見ているだけの時間が増えたことや落下死判定の理不尽さを指摘している。シリーズ4作の面白さの順位と、おすすめのプレイ順も示している。
出典:はてなブログ / 南極ゲーム観測所 /
- NO IMAGE批評
Uncharted 3 Anniversary Retrospective: Shackled By Its Precursor's Legacy
10周年に合わせ、前作の成功が本作の物語構成やペース配分にどう影を落としたかを論じた回顧批評。コレクション版で変わらず残った物語部分に絞って分析している。
出典:TechRaptor /
プレイ記PS4版 アンチャーテッドコレクション 砂漠に眠るアトランティス クリア感想
1作目・2作目から続けてPS4版をクリアした筆者の感想。ヘッドショット判定の変化を自分で検証した結果、凝ったカメラワークによる迷いやすさ、パズルが前半に集中していることなどを、命中率の記録も添えて具体的に書いている。
出典:note / 夕凪_kari /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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