inFAMOUS Second Son
Infamous: Second Son


メディア
概要
『Infamous: Second Son』は、Sucker Punch Productions が開発し、2014年に PlayStation 4 向けに発売されたオープンワールドのアクションアドベンチャーである。シアトルを舞台に、超常的な力を持つ「コンジット」と呼ばれる存在の一人となった青年デルシン・ロウを主人公とし、煙やネオンといった異なる能力を切り替えながら市街を移動・戦闘するゲームプレイを軸に据える。プレイヤーの行動によって善悪の傾向が変化するカルマシステムは、シリーズの伝統を引き継いだ要素である。
シリーズとしては PlayStation 3 で展開された前2作の続編にあたるが、主人公と時代設定を刷新しており、前作を未プレイでも入りやすい構成になっている。PS4 のローンチ初期に投入された独占タイトルの一つであり、新世代機の描画性能を印象づける役割を担った作品として位置づけられることが多い。
評価としては、実在の都市を下敷きにしたシアトルの再現度や、パルクール的な移動の快適さ、光と粒子を多用したエフェクトの表現力が支持を集めた。一方で、ミッション構成やオープンワールドの収集要素が定型的である点、カルマの二者択一が単純だという指摘も見られた。総じて、物語よりも「街を自在に駆け回る爽快感」を評価する声が多い作品である。
記事
最新記事
ニュースFirst Look at the PC Native Port of inFAMOUS Second Son
YouTuberのKeep Tryinが進めている、PS4版『inFAMOUS Second Son』の非公式PCネイティブ移植について、20分のプレイ映像を紹介した記事。元のコンパイル済みコードを使い、リバースエンジニアリングとPC向けの改修を組み合わせて60fpsで動いている。記事の見立てでは、現時点でshadPS4によるエミュレーションより安定しているという。
出典:DSOGaming /
批評If 'Infamous' Returns, It Needs to Rethink Its Morals
シリーズ復活が話題になるなか、歴代作品のカルマ(善悪)システムを見直した論考。『Second Son』は、フェッチやユージーンを善悪どちらかに導く仕組みの発想は良いが、描き込みが足りていないと指摘している。一方で、デルシンの未熟さが悪ルートに説得力を与えている点は評価している。
出典:Gizmodo /
読むべき記事
開発秘話The Visual Effects of inFAMOUS: Second Son
GDC 2014で、Sucker PunchのMatt Vainioが本作の煙やネオンといった能力のエフェクトをどう作ったかを話した講演。個々のエフェクトの分解から、ツールや制作の流れまで扱っている。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
レビュー【レビュー】インファマス セカンド サン [評価・感想] PS4の可能性を感じるコンパクトにまとまったオープンワールドアクションゲーム!
国内の老舗個人レビューブログによる総合評価。PS4のゲームとして初めてフォトモードを載せたことや、ロードの速さ、DUALSHOCK 4のスピーカーやタッチパッドを使った遊び、兄弟の絆を描いた物語などを、良い点と悪い点の両方から整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
開発秘話Engine Postmortem of inFAMOUS: Second Son
Sucker PunchのAdrian Bentleyが、PS4の性能を引き出すために作った本作のエンジンを振り返った講演。スレッド処理の設計と長所・短所、コンテンツを作りやすくする工夫、コンピュートシェーダーやGPUの活用を解説している。
出典:GDC Vault /
- NO IMAGEインタビュー
Realising InFamous: Second Son's next-gen vision
ゲームディレクターのNate Foxが、PS4という新しいハードでスタジオの構想をどう形にしたかを、発売直後に業界誌Developへ語ったインタビュー。
出典:MCV/DEVELOP /
- NO IMAGEレビュー
Infamous: Second Son Review
監視社会のシアトルという設定に、現実の「安全と自由」をめぐる議論を重ねて読み解いたレビュー。善悪を二択で割り切るモラルの描き方が平板なことや、デルシンの未熟な性格がどう受け止められるかを批判的に論じている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE考察
InFAMOUS Second Son インファマスセカンドサン 評価・感想 いかにしてゴーストオブツシマにつながったのか?
クリア後のネタバレを含む評価記事。善悪どちらを選んでも結末が大きくは変わらないという不満を挙げつつ、本作のカルマシステムやオープンワールドの作りが『ゴースト・オブ・ツシマ』の設計にどうつながったかを考えている。
出典:tukasamakoto.com /
レビューシリーズ正統進化した超人アクション インファマスセカンドサン レビュー
発売当時にプレイした個人ブログのレビュー。移動の快適さ、光や影の表現、コントローラーを傾けて描くスプレーアートやスピーカーの演出、丁寧なローカライズを評価する一方、ボリュームの少なさやサブ要素の単調さを指摘している。
出典:ゲームゾンビの軌跡 時々山歩き /
回顧How Does inFAMOUS Second Son Hold up 10 Years Later?
発売から約10年たった時点で本作を見直した回顧記事。デルシンの人物像や、フェッチを導く選択に代表される善悪二択のシステムが今どう感じられるかを検証している。
出典:GamingBolt /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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