Underspace


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概要
『Underspace』は、カナダの小規模スタジオPastaspace Interactiveが開発したPC向けのスペースコンバット・アクションである。宇宙船を操縦して広大な宙域を巡り、ドッグファイトや交易、探索を行いながら自機を強化していく構成をとる。開発側は1990年代から2000年代初頭の宇宙戦闘シミュレーションへのオマージュを明言しており、その系譜を現代の技術で再構築することを目指した作品と位置づけられる。
背景には、『Freelancer』や『Wing Commander』に代表される宇宙戦闘ゲームのジャンルが大手から長く発売されなくなっていた事情がある。本作はそうした往年の作品を懐かしむ層に向けて、クラウドファンディングなどを通じて支持を集めながら開発が進められた。2024年に早期アクセスの形で配信が始まり、その後もアップデートで要素が追加されている。
ユーザーの評価では、スピード感のある戦闘、レトロなSF調のビジュアル、コックピット周りの演出などが好意的に受け止められている。一方で、早期アクセス段階ゆえにコンテンツ量の不足や最適化、バランス面を指摘する声も見られる。それでも、このジャンルの復権を期待するファンからは注目されている作品である。
記事
最新記事
アプデUnderspace - Version 1.55.6: Patch Notes
モッド機能を大きく作り直した公式アップデート。コード、クエスト、星系、ストームまでほぼ全要素がデータ駆動になり、モッドで変更できるようになった。資料はPDFから専用wikiに移った。マルチプレイではクエストやボスの同期も強化され、開発者は1.0に向けた土台作りと位置付けている。
出典:Steam News / Pastaspace Interactive /
アプデUnderspace - Version 1.54.6: Patch Notes
Steamサマーセールに合わせた公式パッチ。マルチプレイの深刻なバグを多数直し、コントローラー配置の入出力、ワークショップのタグ改善、マルチプレイ用キャラの削除、ゲーム内ラジオ局の編集などを追加した。1.0までの公開パッチはこの方向で続くと開発者が説明している。
出典:Steam News / Pastaspace Interactive /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Kevin Brock / Trainwiz on Underspace – Interview Series
一人で開発するKevin Brock(Trainwiz)が、Bethesda作品のモッド制作からHuman Headなどを経て独立するまでの経歴を語る。あわせて、超光速航行が生む次元嵐と「スターチェイサー」という世界観の核や、宇宙モンスター討伐を軸にした作品の狙いを説明している。
出典:Gaming.net /
映像SGJ Podcast #455 - Underspace
宇宙ゲーム専門の老舗ポッドキャストに、早期アクセス開始直後のリード開発者Kevin Brockがゲスト出演した回。作品の成り立ちや影響を受けた作品などを、複数のホストと掘り下げている。
出典:Space Game Junkie /
レビューUnderspace Early Access Review – The Things Between The Stars
主人公Kardozが没落してスターチェイサーになる導入や、異次元Underspaceの存在といった世界設定を押さえた上で、Freelancer風の宇宙シムとラヴクラフト的要素の両立を評価している。粗さが残る早期アクセス時点のグラフィックについても率直に書いている。
出典:GameLuster /
- NO IMAGEプレビュー
Underspace is a Blast From Early Noughties Past
プレアルファのデモ時代から触ってきた筆者が、約5時間のプレイを元に書いた記事。Freelancerの何を受け継いだのかを具体的に挙げ、似すぎていないかという疑問も検証している。Trainwizの経歴にも触れ、個人の情熱から生まれたプロジェクトであることを伝えている。
出典:Hey Poor Player /
レビューUnderspace | PC Early Access Review
有罪判決で財産を失った主人公が嵐を追う稼業に就く、メインキャンペーンの導入を紹介する。そのうえで、依頼、採掘、探索、巨大なホラー的存在との戦いといった遊びの幅を、Freelancerとの共通点と違いを交えて評価している。
出典:The Gaming Outsider /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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