Unexplored


メディア
概要
『Unexplored』は、オランダのインディースタジオLudomotionが開発し、2017年にPC向けに発売されたトップダウン視点のローグライトアクションである。プレイヤーは地下深くへ続くダンジョンに挑み、最深部にあるイェンダーの魔除けを持ち帰ることを目指す。死ねば最初からやり直しとなる古典的なローグライクの緊張感に、リアルタイムのアクション戦闘や、ポーション、巻物などを試して効果を見極める要素を組み合わせている。
本作の最大の特徴は、開発者ヨリス・ドーマンスが研究してきた「サイクリック・ダンジョン生成」と呼ばれる手続き型生成手法にある。単に部屋をランダムにつなぐのではなく、鍵と扉、近道、隠された経路といった構造をループ状に組み立てることで、人の手で設計したような意図のある階層を毎回生み出すことを狙っている。ドーマンスはゲームデザイン理論の研究者としても知られ、本作はその知見を実際の作品に落とし込んだ例として紹介されることがある。のちに家庭用ゲーム機にも移植され、続編『Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy』も発表された。
評価面では、自動生成でありながら探索しがいのあるダンジョン構成が高く評価され、ローグライク愛好者や手続き型生成に関心を持つ層から支持を集めた。一方で、難易度の高さや独特の操作感については好みが分かれるという声もある。
記事
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読むべき記事
解説Dungeon Generation in Unexplored
Unexplored のダンジョン自動生成の仕組みを、サイクル(輪の構造)を元にした文法・グラフの書き換え・空間への配置という段階に分けて、図を使いながら詳しく分解した技術記事。手作りのように感じられるレベルがなぜ生まれるのかを具体的に説明している。
出典:Boris the Brave /
- NO IMAGE解説
Unexplored's Secret: 'Cyclic Dungeon Generation'
「AI and Games」で知られるトミー・トンプソンが、Unexplored が新しく持ち込んだ手法を解説した記事。プレイの流れをサイクルとして設計し、それをレベルの形に落とし込むやり方と、それがプレイ体験にどう効いているかを説明している。
出典:Game Developer / Tommy Thompson /
批評Unexplored weaves personal roguelike stories with clever random generation
PC Gamer の2017年GOTY企画でウェス・フェンロンが推した批評記事。NetHack の系譜と比べながら、ランダムに生成される伝承や世界設定が冒険ひとつひとつに謎と意味を持たせている点を評価している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Episode 139: Unexplored
ローグライク専門のポッドキャストで、ホストたちが作者ジョリス・ドーマンスにインタビューした回。Unexplored の設計の考え方やダンジョン生成について、開発者本人から直接話を聞いている。
出典:Roguelike Radio /
映像'Unexplored' Is a Roguelike With a Satisfying Ending
オースティン・ウォーカーが Unexplored の手続き生成ダンジョンを実際にプレイする映像に、解説を添えた記事。ローグライクとしては珍しく、記憶に残るエンディングがある点を取り上げている。
出典:Waypoint (VICE) / Austin Walker /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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