Unstoppable Gorg


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概要
『Unstoppable Gorg』は、フィンランドのFuturemark Games Studioが開発したタワーディフェンスゲームである。2012年にPC(Steam)とXbox 360向けに配信された。惑星や拠点を中心とする同心円状の軌道に衛星を配置し、軌道上で衛星を回転させて敵の進路に合わせて迎撃する仕組みが特徴だ。固定マスに砲台を置く一般的なタワーディフェンスとは異なり、配置後も位置を動かしながら戦況に対応する点で、ジャンル内でも独自性のある作品とされる。
開発元のFuturemark Games Studioは、ベンチマークソフトで知られるFuturemarkのゲーム開発部門で、宇宙を舞台にしたFPS『Shattered Horizon』も手がけていた。本作は1950年代の白黒SF映画、いわゆるB級映画を意識した演出で統一されており、実写のチープな寸劇風カットシーンやレトロな宇宙人像がユーモラスな雰囲気を生んでいる。なお同スタジオは本作の後、2012年にRovioに買収された。
評価はおおむね好意的から賛否混在の範囲に収まる。軌道を回すという独創的なシステムと、B級映画へのオマージュに満ちた演出は好評を得た。一方で、ボリュームや難度の物足りなさを指摘する声もある。大作ではないものの、個性的なインディー寄りのタワーディフェンスとして記憶されている。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Unstoppable Gorg Review
1950年代の宇宙人侵略映画へのオマージュとして、ニュース映画風の実写カットシーンや全21ミッションの物語を評価しています。同心円状の軌道リングに衛星を置いて回転させる独自のタワーディフェンスも、最後まで飽きずに遊べると評しています。ボリュームの少なさやマルチプレイがない点も短所として挙げています。
出典:GameSpot /
レビューReview: Unstoppable Gorg
砲台を置ける場所が軌道上の決まった枠に限られ、その軌道をドラッグで動かして固定砲台を移動砲台のように使う仕組みを詳しく分析しています。資源衛星への先行投資や研究衛星による強化といった戦略面にも踏み込み、一般的なタワーディフェンスとは違う考え方が必要だと説明しています。
出典:Destructoid /
レビューUnstoppable Gorg Review
iPad版のレビューです。タワーディフェンスを丁寧に作り込んだ内容に、凝ったSF演出が無理なく重ねられていると評価し、Gold Awardを授与しています。PC版から移植されたタッチ操作版の出来も確認できます。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Unstoppable Gorg
音楽・メニュー・実写映像まで50年代B級SF映画風に統一され、わざとチープにした演出の面白さを具体的に紹介しています。タワーディフェンスの基本は崩さず、手を加えるのは差別化に必要な分だけ、という作りの上手さも評価しています。
出典:Gaming Nexus /
批評Thoughts: Unstoppable Gorg.
置ける砲台がごく少ないため、自由に防衛線を組むタワーディフェンスではなく「正解の1手を探すパズル」になっていると指摘する批判的な論考です。それでも50年代SFへの愛情が詰まった演出が楽しさを支えている、と結論づけています。
出典:Scientific Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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