Until Dawn -惨劇の山荘-
Until Dawn


メディア
概要
『Until Dawn』は、英 Supermassive Games が開発し2015年にPS4向けに発売されたホラーアドベンチャー。日本では『Until Dawn -惨劇の山荘-』として展開された。雪山の山荘に集まった8人の若者が夜明けまで生き延びようとする一夜を、スラッシャー映画の様式で描く。選択やQTEの結果が「バタフライエフェクト」として連鎖し、誰が生き残るかが変わる構造を前面に置いた。
発売時は分岐する物語構造とキャラクター描写、演出面が評価され、後の『The Quarry』などSupermassive製の選択型ホラー群の原点とみなされている。
2024年10月にはBallistic MoonがUnreal Engine 5で再構築したリメイク版がPS5・PC向けに発売された。三人称視点の採用や追加シーンなどの強化点はあったが、価格設定や動作面への不満が多く、評価はオリジナル版を下回った。同スタジオは複数回の人員削減を経て2026年に解散している。2025年には実写映画『アンティル・ドーン』(日本公開は同年8月1日)も公開され、ゲームの筋をそのまま追う内容ではないことから受け止め方は分かれた。
記事
最新記事
ニュース『Until Dawn 2 -祟り島の惨劇-』2027年1月28日(木)に発売決定!
State of Play に合わせた公式告知で、続編が2027年1月28日に PS5 で発売され、予約が2026年9月10日に始まることを伝えている。舞台は南太平洋の孤島「安岐島」、主役はフェイクの心霊番組「Dead True」のクルー8人で、ネオン衣装パックと各キャラの最期を集めた「死のジオラマ」を含むデジタルデラックス版、および『Dispatch』の AdHoc Studio とストーリーを共同制作する開発体制も明かされた。
出典:PlayStation.Blog(日本語版) /
ニュース『Until Dawn 2』がPS5®で2027年発売決定!
State of Play で発表されたシリーズ続編の公式告知で、開発は Firesprite に交代し、舞台は南国の無人島、心霊番組「Dead True」のクルーが主役となることが明かされている。ドクター・ヒル役の Peter Stormare が再登板し、バタフライエフェクトは仲間との関係性の管理へ拡張されると開発者自身が説明している。
出典:PlayStation.Blog(日本語版) /
ニュースReport: Until Dawn remake dev Ballistic Moon is dissolved
英 Companies House の登記を根拠に、リメイク版を手がけた Ballistic Moon が2026年2月3日付で正式に解散したと報じる記事。2024年以降の二度の人員削減、資金・パブリッシャー確保の失敗、追加アップデートが実現しなかった経緯まで踏み込んでいる。
出典:Game Developer /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Thoughts on Until Dawn and Interactive Movies
『SOMA』『Amnesia』の Frictional Games 創業者が、本作がインタラクティブムービーというジャンルを機能させた理由を「誰でも死にうる状態が生む持続的な緊張」と「トーテムや推理によってプレイヤーが受動的に反応するのではなく計画できる設計」の二点に整理して分析している。固定カメラや強制カットシーンによる自由度の制約も同時に指摘する。
出典:Frictional Games / Thomas Grip /
インタビューThe Best Slasher Movie in Years? Believe It or Not, It's a Video Game Written By Two Indie Filmmakers
脚本を担当したインディーホラーの Larry Fessenden と Graham Reznick へのインタビュー。PS3 から PS4 への作り直しで全キャラクターの台詞を書き直した事情、映画なら1〜2ページの場面がゲームでは7〜8ページ必要になる分岐脚本の実務、『スクリーム』以降停滞したスラッシャーをプレイヤーの選択で再起動しようとした狙いが語られる。
出典:Tribeca /
インタビューGetting the audience involved in Until Dawn's story
脚本家2人が、観客がホラーの定型を笑って眺める態度をどう崩したかを語る記事。「キャラクターの選択を笑うのではなく自分が選ばせられる=責任を負うことで、ジャンルの脱構築をさらに脱構築する」という Fessenden の説明と、プレイヤーの関与によって愛着が生まれた後の死こそ強い、という Reznick の設計意図が核になっている。
出典:Game Developer /
開発秘話How Until Dawn Ended Up With A 10,000-Page Script
4年で1万ページに達した脚本の実態を脚本家2人に確認した記事。ほぼ完成していた PS3 / Move 版を PS4 向けに三人称視点で作り直し、戦闘やパズルを削る決定が大量の書き直しを生んだ一方、映像表現の向上で台詞に頼る必要が減ったという逆向きの事情も明かされる。
出典:Kotaku /
レビューUntil Dawn: The Kotaku Review
8人の group を一晩生き延びさせる構造を「大きくて馬鹿げていて最高に楽しい選択型アドベンチャー」と評したレビュー。キャラクターへの愛着形成と恐怖演出の巧さを長所とし、後半のペース低下・収集要素の冗長さ・終盤の種明かしの弱さを欠点として挙げる。
出典:Kotaku /
開発秘話Until Dawn Was A Very Different Game In 2012
2012年に公開された PS3 / Move 版の一人称デモと最終製品を比較した記事。懐中電灯を Move で振る操作や削除された演出、有名俳優が不在だったキャスト構成など、同じ山荘の場面がどう作り替えられたかを追っている。
出典:Kotaku /
考察Until Dawn - 惨劇の山荘 -
実況完結に合わせて書かれた物語解説で、謎の男の正体、ウェンディゴの呪いが再発した因果、ハンナの変貌、ドクター・ヒルの位置づけを、隠しムービーやトーテムの情報を突き合わせて整理している。人物の心理についても仮説を立てて論じる。
出典:note / ただのゲーム実況者(なみすけ) /
レビュー【レビュー】Until Dawn – 惨劇の山荘 – [評価・感想] 雑過ぎる規制(暗転ドーン)によって過小評価されてしまった冬のホラーゲーム
日本語版特有の暗転規制で残虐描写が突然真っ暗になり何が起きたか分からなくなる問題を軸に据えた個人レビュー。表情表現とモーションキャプチャの質、DualShock 4 の活用、段階的に高まる恐怖を評価する一方、QTE の反復や2周目のスキップ不可を欠点として挙げ 60/100 と採点している。
出典:個人ブログ / KENTWORLD for ゲームレビュー /
映像Until Dawn Remake - Patch 1.05 - A Disastrous Launch Redeemed? PS5/PC Tech Review
2024年リメイク版を PS5 と PC の両方で検証した技術レビュー。荒れた発売直後の状態がパッチ 1.05 でどこまで改善したかを、描画・パフォーマンスの観点から比較している。
出典:Digital Foundry / YouTube /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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