Until Dawn


メディア
概要
『Until Dawn』は Supermassive Games が開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが2015年に PlayStation 4 向けに発売したインタラクティブ・ドラマ/ホラーアドベンチャーである。雪山の山荘に集まった8人の若者を操作し、選択と分岐によって誰が生き残るかが変わる構成をとる。プレイヤーの決断が後の展開に波及する仕組みは「バタフライエフェクト」と呼ばれ、章ごとに提示される選択やクイックタイムイベント、周囲の探索が結末を左右する。
本作は当初 PlayStation 3 と PlayStation Move 向けの一人称視点作品として発表されたが、開発途中で PS4 向けの三人称視点作品として作り直された経緯を持つ。ティーン向けスラッシャー映画の定型を意識した題材選びと、俳優のパフォーマンスキャプチャによる演出が特徴で、Hayden Panettiere や Peter Stormare らが出演している。物語を映画的に見せる手法は、後の Supermassive Games による『The Dark Pictures Anthology』シリーズや『The Quarry』にも引き継がれた。
発売後は演出とキャラクターの生存分岐の作り込みが評価された一方、操作の自由度の低さや一部の展開については意見が分かれた。実況・配信向けの相性が良く、視聴者と選択を共有する遊び方を通じて認知が広がった作品としても語られる。2024年にはリメイク版が PlayStation 5 と PC 向けに発売されている。
記事
最新記事
ニュース『Until Dawn 2 -祟り島の惨劇-』が2027年1月28日発売決定。人気超常現象チャンネルのクルーたちに恐怖が降りかかる
9月のState of Playで、続編『Until Dawn 2 -祟り島の惨劇-』のPS5版が2027年1月28日に発売されると発表された。記事は、Firesprite開発のナンバリング続編であることと、選択によって登場人物の生死が変わる仕組みを公式映像付きで伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースDispatch Developer Helped Craft Until Dawn 2’s “Deeply Layered” Story
『Dispatch』のAdHoc Studioが『Until Dawn 2』のシナリオ制作に加わったことを伝える記事。PlayStation Blogでのクリエイティブディレクター、Stu Tilley氏の発言をもとに、選択の影響が後の展開に及ぶ物語構造も紹介している。
出典:GamingBolt /
ニュースPS5's Until Dawn 2 Has Been in Development for At Least 4 Years Already
出演俳優のDacre Montgomery氏の発言から、『Until Dawn 2』の開発が少なくとも2022年には始まっていたことを読み解く記事。Firespriteの前作からの流れと、作品の舞台設定も整理している。
出典:Push Square /
ニュース『アンティル・ドーン2』がPS5向けに2027年リリースへ。無人島で楽しむ“ニセモノ”のゴーストハンターたちが、“ホンモノ”の恐怖に対面する
6月のState of Playで、シリーズ続編『アンティル・ドーン2』が2027年にPS5で発売されると発表された。記事では、キャストと舞台を一新した独立作品であること、Dr.ヒル役のPeter Stormare氏の続投、人間関係で分岐が変わる仕組みを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
批評ホラーゲーム批評:Until Dawn -惨劇の山荘-
バタフライエフェクトの設計を「不完全だけど健全なゲームの形」と評価しつつ、日本版の“暗転ドーン”規制をCERO Zの意義と絡めて厳しく論じた批評。後半は物語のジャンルがどう変わるかにも踏み込んでいる。
出典:はてなブログ / 旅情電波発信局 /
インタビューWill Byles – Until Dawn
Supermassive GamesのクリエイティブディレクターWill Byles氏に、「遊べるホラー映画」というコンセプトや、プレイヤーの選択と死をどう設計したかを聞いた発売直後のインタビュー。
出典:Adventure Gamers /
レビュー【レビュー】Until Dawn – 惨劇の山荘 – [評価・感想] 雑過ぎる規制(暗転ドーン)によって過小評価されてしまった冬のホラーゲーム
引き込まれる物語、徐々に高まる恐怖、表情の作り込みといった長所と、同じようなQTEの多さや2周目の面倒さなどの短所を整理した定番のレビュー。PS3/Move向けから始まった開発の経緯にも触れている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー【ADVゲームレビュー】UNTIL DAWN -惨劇の山荘- / PlayStation4(2015)
ゲームオーバーが無く、生存と謎解きが一致しない分岐の面白さを評価したADV視点のレビュー。自由にセーブできない点やフローチャートが無い点、暗転規制などの不便さも具体的に指摘している。総評では後半の展開をめぐる賛否にも触れる。
出典:note / 魚がとれた /
- NO IMAGE開発秘話
Creating the atmosphere of Until Dawn
開発側が、ホラーを「無力化から生まれる恐怖」と捉え、闇の使い方や映画的な技法で雰囲気を作った過程を語る業界誌のインタビュー。参考にしたスラッシャー映画やゲームも明かされている。
出典:MCV/DEVELOP /
批評The Native American Horror Story (video essay)
ホラー作品での先住民表象を扱った映像エッセイの書き起こし。『Until Dawn』の館に置かれた先住民風の装飾や、怪物の伝承の扱いを、土地の歴史や当事者の視点から批判的に読み解いている。
出典:Full Stop /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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