A Plague Tale: Requiem


メディア
概要
『A Plague Tale: Requiem』は Asobo Studio が開発し、Focus Entertainment が2022年10月に発売したアクションアドベンチャーである。14世紀フランスを舞台にした『A Plague Tale: Innocence』の続編で、アミシアとユゴーの姉弟が新たな土地を求めて逃れる旅を描く。ネズミの大群と光や火を軸にしたステルスとパズルという骨格は前作を受け継ぎつつ、規模と描写の密度を大きく引き上げ、対応機種を PS5・Xbox Series X|S・PC に絞った。Nintendo Switch にはクラウド版が用意された。
評価は Metacritic で機種ごとに82〜85点前後と「概ね好評」の水準にある。ビジュアル表現・音楽・演技への称賛が目立ち、The Game Awards 2022 では Game of the Year を含む5部門にノミネートされた。一方で戦闘やステルスの反復感を指摘する声もあった。日本では発売直後に日本語が有効化されず不満が広がったが、後に日本語音声・字幕へ対応している。
発売後は PS5・Xbox Series X|S 向けの60fps パフォーマンスモード追加などの更新が入り、プレイヤー数は2023年11月に300万人を超えたと公表された。2026年8月27日には前日譚『Resonance: A Plague Tale Legacy』が発売予定で、シリーズ全体への関心が改めて高まりつつある。
記事
最新記事
ニュースPULLUP ENTERTAINMENT : PULLUP ENTERTAINMENT REPORTS ITS 2026/27 SECOND QUARTER REVENUE
Focus Entertainmentを傘下に持つPulluPが2026/27年度第2四半期の売上を発表した。シリーズ最新作『Resonance: A Plague Tale Legacy』は、Steamで92%の好評を得ながらも発売時の勢いが期待を下回ったと認めている。その一方で、既存2作(Innocence/Requiem)の売上は四半期で164%伸び、シリーズ累計のプレイヤー支出は約1.5億ユーロに近づいたと報告している。
出典:Boursorama(PulluP Entertainment プレスリリース) /
- NO IMAGEレビュー
Resonance: A Plague Tale Legacy Is Good If You Do The Necessary Homework Beforehand
Requiemに登場したソフィアが主人公の前日譚『Resonance』のレビュー。導入で日常を描いてから壊すシリーズ伝統の語りは評価する一方、新たに加わった近接戦闘や相棒レニとの協力は、後半になるほど初期2作の良さから離れていくと分析している。
出典:GameSpot /
開発秘話‘We prefer not to use it at all’: Plague Tale developer says using genAI is a choice for smaller teams, not a necessity
Asoboのプロデューサー、エリック・ショール氏が、約70人の体制で開発する『Resonance』では生成AIを使っていないと語った記事。AAクラスのチームとしては、リニア構成を選ぶなど設計上の工夫で品質を確保するという方針を説明している。
出典:Video Games Chronicle /
読むべき記事
開発秘話Making the rat-tastic sequel A Plague Tale: Requiem
ゲームディレクターのケヴィン・ショトー氏に、Innocenceの成功を受けた続編で、ネズミの大群の表現やゲームプレイ、技術面をどう進化させたかを聞いた開発インタビュー。
出典:Game Developer /
映像A Plague Tale Requiem - Composer Walkthrough
作曲家オリヴィエ・デリヴィエール本人が、Requiemの音楽を全15本の動画で掘り下げる解説シリーズ。
出典:YouTube / Olivier Deriviere /
レビューA Plague Tale: Requiem Review - A Bold Epic
前作から規模も語りも大きく広がった「叙事詩」と評価したレビュー。島に着くまでの前半は長くInnocenceに似すぎている点や技術的な不具合も指摘したうえで、島編のパズルと絵画のようなビジュアルを高く評価している。
出典:Game Informer /
レビュー前作との違いは?今作が面白い理由※日本語でプレイ【評価・感想】『プレイグ テイル -レクイエム-』レビュー
前作をベースにしつつ、ステルスとアクションの選択肢が広がったことや、ステルスが前作より難しくなったこと、チェックポイントの多さなど初心者への配慮を整理した日本語レビュー。今作から始めてよいかについても答えている。
出典:Kakihey.com /
レビュー[プレイグテイル レクイエム 感想.評価]胸が張り裂ける切ない物語の終着点[ゲーム]
景観とネズミの物量、選択肢が増えたステルス、仲間との協力、物語、トロフィーコンプ、バグの順に要素ごとに評価した、ネタバレなしの感想記事。どんな人に向いているかもまとめている。
出典:ゲームと漫画を摂取して生きています。 /
- NO IMAGEインタビュー
Preparing for Loss After Losing Our Innocence: A Chat with A Plague Tale: Requiem's Game Director Kévin Choteau
発売日に公開された、ゲームディレクターのショトー氏へのインタビュー。続編で描こうとした喪失のテーマや、アミシアとユーゴの新たな旅の狙いを語っている。
出典:Xbox Wire /
批評ネタバレありクリア感想『プレイグテイル-レクイエム-』09/25
国内版の日本語対応をめぐる経緯にも触れながら、物語の流れを振り返る。救いのない結末について、前作を否定するような続編ではないかと率直に問題提起した批評的な感想。
出典:note / 唯遊論 /
考察『プレイグテイルレクイエム』クリアしたのでプレイ感想とストーリー考察書いてみたぞ!
引き継ぎ要素の追加や、見つかってもすぐ死なない戦闘など前作との遊びやすさの違いを振り返る。後半では、結末と次の保持者が生まれる意味についてストーリーを考察している。
出典:note / 海音プリム@ホラーゲーム実況者 /
プレイ記「プレイグテイル -レクイエム-」プレイレビュー【ネタバレ有り】
必ずイノセンスから遊ぶよう強く勧めたうえで、呪いが解決しない救いのない結末こそが本作の素晴らしさだと、熱を込めて語るネタバレありの感想。
出典:アメブロ / お米つぶ あんこ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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