Unworthy


メディア
概要
『Unworthy』は、2018年にPC向けにリリースされた2D横スクロールのアクションゲームである。高難度の近接戦闘、スタミナ管理、死亡時のペナルティといったいわゆるソウルライクの要素と、探索によって行動範囲が広がっていくメトロイドヴァニア的なマップ構造を組み合わせた作品として位置づけられる。画面はモノクロを基調とし、要所に赤を差し色として用いたミニマルで陰鬱なビジュアルが特徴で、罪や贖いを思わせる重苦しい世界観を、多くを語らない演出で描いている。
2010年代後半は、『ダークソウル』シリーズの影響を受けた2Dソウルライク作品がインディーシーンで数多く登場した時期であり、本作も小規模なインディー開発によるそうした潮流の一作である。プレイヤーの能力に恩恵と代償の両面をもたらす要素を取り入れるなど、限られた規模の中で独自色を出そうとする工夫が見られる。のちに家庭用ゲーム機向けにも展開された。
ユーザーからは、印象的なアートスタイルと緊張感のある戦闘、手頃な価格とボリュームのバランスがおおむね好意的に評価されている。一方で、操作感や当たり判定の粗さ、難易度の偏り、ジャンルの先行作と比べた際の目新しさの乏しさを指摘する声もあり、ソウルライク好きに向けた堅実な小品として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview with Unworthy Designer Aleks Kuzmanovic
一人で開発したアレクサンダル・クズマノヴィッチ氏への長いインタビューです。なぜ「ジャンプのないメトロイドヴァニア」にしたのかを詳しく語っています。2Dでは敵をジャンプで飛び越えられてしまうため、戦闘を避けられないようにした、という設計の考え方が中心です。前作Gunlockや、開発を止めているRunicから受けた影響にも触れています。
出典:Stephan's Universe /
- NO IMAGEレビュー
Unworthy Review
PC版の発売日に出たレビューです。バランスの良い戦闘、白黒に赤を差した絵作り、Brian Haveyによる音楽を高く評価しています。弱点としては、序盤の長い通路など繰り返しの多さや、先行作品の模倣が目立つ点を挙げています。そのうえで「ソウルライクの入門にもなる、短めで歯ごたえのある作品」と勧めています。
出典:TechRaptor /
レビューReview: Unworthy
評価は6.5点で、戦闘の出来は認めつつも辛めの内容です。チェックポイントの少なさで死ぬたびに長く戻らされる点を問題にしています。さらに、死んでも経験値は失わず通貨の「Sin」だけを失う仕様のせいで、雑魚を倒して稼げば強引に突破できてしまい、難しさのバランスが崩れていると指摘しています。
出典:Destructoid /
レビューUnworthy Review
メトロイドヴァニア専門サイトによる、発売から時間が経ってからのレビューです。少しずつ攻撃が激しくなるボス戦の作りと、ジャンプがない前提で組まれたアイテム・能力を使う謎解きを高く評価しています。一方で、ビルドの自由度ではSalt & Sanctuaryに劣ると、同じジャンルの作品と比べています。
出典:MetroidvaniaReview /
- NO IMAGEインタビュー
Aleksandar Kuzmanovic Interview – Developing Unworthy
まだ開発中だった時期のインタビューです。開発者は土木工学の修士を取って構造技術者として働いたあと、貯金を頼りに専業のインディー開発者になったと話しています。手を広げすぎた前作Runicを中断した経験が、Unworthyの設計方針につながったことも語っています。
出典:Niche Gamer /
インタビュー[INTERVIEW] UNWORTHY & ALEKSANDAR KUZMANOVIC
開発中の作品について、主に絵作りの話を聞いたインタビューです。白黒に赤を差す表現は映画『シン・シティ』から着想を得たと語っています。シルエット中心のデザインには、大きなスプライトでもアニメーションを滑らかにしやすい利点がある一方、印象に残る背景を作るのが難しいという欠点もあると説明しています。
出典:HEAVY Magazine /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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