Usual June


メディア
概要
『Usual June』は、Finjiが開発・販売を手がける三人称視点のアクションアドベンチャーである。Finjiは『Overland』などを自社開発するかたわら、『Night in the Woods』『Chicory: A Colorful Tale』『TUNIC』といったインディー作品のパブリッシャーとしても知られるスタジオで、本作は久しぶりの自社開発タイトルにあたる。
初出は2023年12月に開催されたThe Game Awards 2023。舞台はアメリカ中西部の架空の町Fen Harborで、幽霊と話す力を持つ大学生Juneを操作し、夏休みのアルバイトや友人と過ごす時間を挟みながら、町に隠された秘密を追っていく。怪異との戦闘をこなしつつ、時空の大変動による世界の崩壊を食い止めることが物語の軸になる。2024年8月にはSteamでデモが公開された。発売時期は発表当初2025年内とされていたが、その後Steamストアの表記は2026年に改められている。対応プラットフォームはWindowsとmacOS、対応言語は英語のみと案内されている。
注目されているのは、不穏さとユーモア、そして温かさが同居する物語のトーンと、テンポの速い戦闘という組み合わせである。開発元は2026年に入ってからも新キャラクターの紹介やFen Harborの制作過程をニュースレターで継続的に公開しており、日本語対応や家庭用機版の有無を含め続報が待たれる状況だ。
記事
最新記事
ニュースUsual June is Launching October 28th!
gamescom 2026 の Awesome Indies Showcase で発売日が 2026年10月28日(PC / Mac・Steam)に確定したことを開発元自らが告知し、同時に主要4人がマウソレウム(霊廟)に閉じ込められる新規ダンジョンの体験版を公開した。あわせてオーディオデザイナー Adam Hay が、シンセの母音音声から発展させたリアルタイム音声合成によるキャラボイスと、ジョン・カーペンター風シンセ+ジャズ系ビートの音作りを語っている。
出典:Finji(公式ニュースレター) /
開発秘話Meet Max! A new character in Usual June
gamescom の Indie Arena Booth と Steam で新体験版を出すことを予告し、主要キャラの一人 Max を初公開した回。3Dアーティスト Laura Beach が親しみやすい体格やヘアの半透明処理の作り方を、リードライター David Pinckney が「共感で動く June」に対し「手順と理屈で動く Max」という対比、そして Fen Harbor に後から移住してきた人物として街の意味を照らす役割を説明している。
出典:Finji(公式ニュースレター) /
読むべき記事
開発秘話Designing the weirder places in Usual June
異世界側のロケーションを担当するコンセプト/3D環境アーティスト Beatriz de Abreu へのインタビュー。深海生物や細菌の顕微鏡写真、現代美術のインスタレーションを参照源にして、既存のSF・ファンタジー的な見た目を避けつつ「生きていて濃密なのに異質」な空間を作る手順(混沌としたラフ画→具体的なモックアップ→歩ける3D空間への翻訳)を具体的に語っている。
出典:Finji(公式ニュースレター) /
開発秘話Making Usual June feel realistically midwestern
舞台となる架空のミシガン州の町 Fen Harbor を作るレベルアーティスト Cameron Bragg のインタビュー。歴史的建造物だけでなく老朽化したアパートや大学の古い地下といった凡庸な空間を拾うこと、1970年代の競売カタログの家具写真を時代考証に使うこと、複数の実在建築を混ぜて天文台や図書館を作ること、VRで空間をスケッチしてから Unity で組む工程を明かしている。
出典:Finji(公式ニュースレター) /
- NO IMAGE開発秘話
Usual June October 2025 Dev Update
作中で「歴史の証言者」として機能する幽霊たちのデザイン確立過程を扱った開発更新。アートディレクター Amelia Herman が、1950年代のグリース族ステレオタイプを解体して1940年代のチカーノ文化の実像に遡って Frankie を設計した経緯を語り、3Dキャラクターアーティスト Laura Beach がバウファントヘアの揺れ方や、下半身が炎のように揺らめいて消えていく幽霊専用シェーダーの作り方を説明する。
出典:Finji(公式サイト) /
インタビューGhostbusters meets Life is Strange - Usual June Gamescom Interview
Finji CEO の Rebekah Saltsman が本作の全体像を語った映像インタビュー。現実の町 Fen Harbor での探索・会話と、異界側での戦闘という二層構造、幽霊の相棒 Teddy、異界を汚染する敵役 Blackhurst といった骨格を、「キャスパー+Life is Strange に Portal 的な移動感を足した作品」という自己説明とともに紹介している。
出典:Gamereactor /
インタビューAn Interview with NITW's Scott Benson
ニュースレター内の Usual June パートで、共同創業者の Bekah と Adam Saltsman が舞台を米国中西部にした理由を語っている。米国の映画や小説が沿岸部に偏り「フライオーバー州」の文化と物語が描かれてこなかったこと、工業化と移民が積層した土地の歴史、デトロイトの岩塩坑やグランドラピッズの石膏トンネルといった地下構造がミステリーの舞台として機能することを説明する。
出典:Finji(公式ニュースレター) /
- NO IMAGE開発秘話
Usual June September 2025 Dev Update
敵クリーチャーの上位種を、進化の理屈・世界設定・環境との整合・ボスへ向かう視覚的な段階付けを両立させながら設計している過程を報告した回。あわせて新任リードライター David Pinckney が、キャラクターの「望み」と世界との衝突から物語を組む手法と、フルボイスを持たない本作の吹き出し中心の会話設計にグラフィックノベルの経験が活きていることを語っている。
出典:Finji(公式サイト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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