Venetica


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概要
『Venetica』は、ドイツのDeck13 Interactiveが開発したアクションRPGである。2009年に欧州でPC版が発売され、北米ではアトラスがPC版とXbox 360版を販売した。ルネサンス期のヴェネツィアをモデルにした架空の都市を主な舞台とし、死神の娘スカーレットが、世界の秩序を脅かす死霊術師に立ち向かう物語が描かれる。死神の血を引く主人公は生者の世界と死者の世界を行き来でき、その能力が探索や戦闘に組み込まれている点が特徴だ。
開発元のDeck13は、それまで『Ankh』シリーズなどのアドベンチャーゲームで知られていた。本作は同社にとって本格的なアクションRPGへの挑戦であり、後の『Lords of the Fallen』や『The Surge』へ続く路線の初期作と位置づけることができる。比較的小規模な予算で制作された欧州発のRPGで、同時期の大作とは異なる独自の題材が目を引いた。
評価は賛否が分かれ、総じて中程度にとどまった。水の都を思わせる街並みや雰囲気、死神の娘という設定は好意的に受け止められた。一方で、単調な戦闘、技術的な粗さ、ボイス演技やアニメーションの質については批判が多い。それでも独特の世界観に惹かれた一部のプレイヤーからは、隠れた佳作として語られることがある。
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- NO IMAGE批評
Venetica Review
「Veniceが90%少ない」という副題どおり、舞台のヴェネツィアらしさが薄い点を突いた批評。死んでもトワイライト界から蘇って有利に立て直す蘇生の仕組みには面白さがあると認めつつ、最終戦のカメラなどの欠点も挙げている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Venetica Review
会話の選択肢でキャラクター像が変わる点と美術デザインは評価している。一方で、浅い戦闘、掘り下げの足りない敵役、フレームレートの不安定さ、使いにくいマップ、繰り返しの多いクエストを挙げ、総じて没入しにくいRPGだと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューVenetica Review
RPG専門誌のレビュー。「死神の娘」という題材の物語的な可能性が活かされず、ローカライズの拙さ、棒読みの演技、薄い人物描写で物語が空回りしていると、シナリオ面を中心に厳しく論じている。
出典:RPGFan /
レビューVenetica (PC) review
数年かけてクリアした書き手による、好意的な長文レビュー。The Witcherに似たタイミング入力の連撃は寛容で遊びやすいと述べ、蘇生を使った戦い方、レベルアップ時の能力値の伸び方、スキル育成の自由度まで、システムを具体的に解説している。
出典:HonestGamers /
レビューVenetica review
Jason Schreierによる発売当時のレビュー。物語はまずまずで、ボス戦にも面白いものがあると認めている。しかし戦闘のつまらなさ、粗いグラフィック、多発するバグを挙げ、総じて推しにくい作品だと評している。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Venetica - Staff Review
Xbox 360版のスタッフレビュー。生者の世界とトワイライト界を行き来して死者と話せる設定や、選択肢でヒロイン像が変わる点を独自性として評価している。一方で台詞と演技の拙さ、単純な戦闘、オートセーブが無い点を挙げ、クリアまで約20〜25時間という目安も示している。
出典:RPGamer /
レビューVenetica: Gold Edition Review
Steamで出たGold Editionのレビュー。主人公スカーレットの魅力は広く認められていると前置きしたうえで、追加要素は中身が薄いとしている。不具合や技術的な問題も残ったままで、もともと凡作の域の作品をさらに損ねていると評している。
出典:Cubed3 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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