BLADESTORM 百年戦争
Bladestorm: The Hundred Years' War


メディア
概要
『BLADESTORM 百年戦争』は、コーエー(現コーエーテクモゲームス)のω-Force(オメガフォース)が開発し、2007年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売されたアクションゲームである。14〜15世紀にイングランドとフランスが争った百年戦争を舞台に、プレイヤーは傭兵として両陣営から依頼を受け、戦場で戦う。騎兵や弓兵、槍兵など兵種の異なる部隊を率いて戦うのが特徴で、『真・三國無双』シリーズの一騎当千型アクションとは異なり、部隊単位の指揮と兵種の相性を重視した戦略性の高い作りになっている。
物語にはエドワード黒太子やジャンヌ・ダルクなど実在の人物が登場し、史実を下敷きにしつつ独自の脚色が加えられている。ω-Forceが中国や日本の戦国時代以外の題材に取り組んだ作品であり、当時の新世代機向けタイトルとして大規模な戦場の表現にも力が注がれた。2015年には、ファンタジー要素を加えた新シナリオを収録したリメイク版『BLADESTORM 百年戦争&ナイトメア』が発売されている。
評価は賛否が分かれた。部隊を指揮する独特のゲーム性や百年戦争という珍しい題材は好意的に受け止められた。一方で、戦闘の単調さや操作の大味さ、処理落ちなどを指摘する声も見られた。現在も、無双系とは一線を画す試みとして一定の愛好者を持つ作品である。
記事
読むべき記事
インタビュー『ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア』本日発売! 鈴木プロデューサー&宮内ディレクターのスペシャルインタビューをお届け!
コーエーテクモの鈴木亮浩プロデューサーと宮内淳ディレクターが、7年ぶりに「リブート」した経緯を語ったインタビュー。続編ではなく根幹のゲーム性を変えないという方針、4部隊操作と軍団化、ポップアップ現象の改善、ナイトメア編とモンスター兵科を追加した理由、ジャンヌを悪役にした狙いなどを話している。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
レビュー【レビュー】『ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア』まさにナイトメア級の完成度【ネタバレ無し】
決戦シリーズの精神的続編として、集団同士がぶつかる唯一無二のコンセプトを評価したネタバレなしのレビュー。一方で、旧作から変わらない騎兵の一強ぶり、ヒット数とコンボで経験値が決まるため兵種ごとに育成効率の差が大きいこと、味方AIの出来の悪さを具体的に指摘している。
出典:note / 深井 /
入門ブレイドストーム 百年戦争
PS3版を最初から遊び直しながら、傭兵として依頼を受ける流れや部隊の乗り換え、兵種の相性、拠点隊長を出す条件、兵法書や戦旗、酒場での雇用、敗北しても報酬が出る仕組みなどを、スクリーンショット付きで順に解説している。
出典:西へ東へ(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Bladestorm: Nightmare Review
リメイク版について、戦略要素はあるのに相性がほとんど意味を持たず、敵AIも弱いため、実際は無双の型をなぞるだけだと厳しく評価したレビュー。ナイトメア編は制限時間をなくし、目標が変化する仕組みを入れたことで原作より良くなったと認めつつ、根本のゲーム性は変わっていないと結論づけている。
出典:GameSpot /
プレイ記クリア報告17本目-ブレイドストーム 百年戦争(PS3)-8年目
PS3版をクリアした記録。兵法書のレベル、参戦回数、総撃破数、兵科別の使用率などのプレイデータを公開し、物語の進行条件は名声ではなく戦闘回数だという注意点や、クリアまで50時間以上かかる長さ、硬派な雰囲気を伝えている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
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最終更新 2026-11-05
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