ビクトリーラン 栄光の13,000キロ
Victory Run


メディア

概要
『ビクトリーラン 栄光の13,000キロ』は、1987年末にハドソンからPCエンジン向けに発売されたラリーレースゲームである。パリからアフリカ大陸を縦断してダカールを目指す長距離ラリーを題材とし、後方視点の疑似3D画面で各区間を制限時間内に走り抜けていく。ハード発売から間もない時期に登場した初期タイトルの一本であり、PCエンジンの描画性能を示すソフトとしても位置づけられる。
本作の特徴は、単なるスピード勝負にとどまらず車両の耐久を管理する点にある。出走前にタイヤやエンジン、ギア、サスペンション、ブレーキといったスペアパーツを選んで積み込み、走行中の衝突や悪路で消耗した部品を区間の合間に交換しながら完走を目指す。限られた予備部品をどう配分するかが攻略の鍵となり、実際の耐久ラリーの雰囲気を簡潔に再現した設計である。北米では1989年にTurboGrafx-16向けにも発売された。
ユーザーの間では、当時の家庭用機としては滑らかなスクロールや軽快なBGMが印象的だったという声がある一方、コースの変化に乏しく単調だとする評価も見られる。派手な代表作ではないものの、PCエンジン黎明期を語る際に名前の挙がるレースゲームとして記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ビクトリーラン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
2種類の制限時間(規定タイムと許容タイム)や、20ポイントを割り振るパーツ消耗・交換の仕組みを細かく整理した項目です。当時のハードの性能を見せつけた演出と国本剛章のBGMを評価する一方、厳しすぎるタイム設定や消耗の基準が分かりにくい点、夜の砂漠の見づらさなどを問題点として挙げています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューDiscovering Victory Run on PC-Engine
PCエンジンminiで偶然出会ったのをきっかけに本作に惚れ込んだ筆者が、PCエンジンのレースゲームの中での位置付け、パリ〜ダカールを8ステージにまとめた構成、5種類のパーツの消耗が走りに与える影響、ギア操作の重要さを詳しく語っています。
出典:Retro Arcadia /
レビューVictory Run (TurboGrafx-16) review
妥協のない難しさを本作の魅力とも欠点ともとらえるスタッフレビューです。車の調子とプレイヤーの心理が重なるような消耗の表現や、一度クリアしても次もクリアできるとは限らない厳しさを論じています。
出典:HonestGamers /
回顧わが青春のPCエンジン(22)「ビクトリーラン」
PCエンジンで5本目、かつ初のレースゲームとして発売された本作を振り返る回顧記事です。起伏のあるコースや時間帯の変化がファミコンとは違う次世代機らしさを感じさせたこと、減速時にシフトダウンしないと加速しない仕様や大きすぎる障害車による難しさを語っています。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
攻略PCエンジン版 ビクトリーラン 攻略&タイムメモ
夜のステージに備えて画面を明るくする、固定配置の砂地や小石を覚える、壊れやすいパーツを多めに持つといった実践的なコツと、総合1位でクリアした際の全8ステージの自己ベストタイムをまとめています。
出典:ライブドアブログ / PCエンジンチャンネルブログ /
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最終更新 2026-11-12
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