VideoBall


メディア
概要
『VideoBall』は、アメリカのインディースタジオAction Button Entertainmentが開発し、2016年にPCおよびXbox One向けに発売した対戦型スポーツゲームである。プレイヤーは三角形の機体を操作し、直接ボールに触れるのではなく、エネルギー弾を撃ってボールを押し出し、相手ゴールへ運ぶことを目指す。ボタン入力を最小限に抑えたシンプルな操作体系と、幾何学的で抽象的なビジュアルが特徴で、最大6人までのローカル対戦に重点を置いた設計となっている。
開発を率いたのは、ゲームライターとして長く活動し、評論やコラムで知られるティム・ロジャースである。同スタジオは以前にもiOS向けのシューティング『ZiGGURAT』を手がけており、本作はそこで培った「簡単に始められるが奥が深い」という方向性を対戦スポーツへ発展させた作品と位置づけられる。発表当初は『ロケットリーグ』などの流行とも比較され、手軽な競技性を備えたタイトルとして注目を集めた。
評価面では、直感的な操作と駆け引きの深さ、パーティーゲームとしての盛り上がりが好意的に受け止められた。一方で、対戦人口の少なさやオンライン環境の物足りなさを指摘する声もあり、商業的には大きな成功には至らなかったとされる。それでも、ミニマルなデザインの対戦ゲームとして一部のプレイヤーから根強く支持されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Video: Videoball and video games' superiority over sports
GDC 2016で行われたTim Rogers本人の講演を紹介するページで、GDC公式YouTubeの無料動画にリンクしている。講演では、ボールを増やすなど現実のスポーツでは成り立たない思考実験を順にたどり、「完璧なスポーツ」としてVIDEOBALLにたどり着くまでの設計思想を語る。
出典:Game Developer /
開発秘話Videoball, and the challenge of designing (and selling) simplicity
発売直後のTim Rogersへの取材記事。視認性を重視した図形デザインや、心理学の論文を参考に角を丸めた判断、型破りな宣伝の手法、売上の伸び悩みと寄せられる「改善案」への葛藤を伝えている。
出典:Game Developer /
レビュー【レビュー】VIDEOBALL(ビデオボール) [評価・感想] 万人にオススメしたい史上最高の対戦ゲーム
チャージ時間で変わる4段階のショットを具体的に解説し、手触りの良さ、4人対戦での盛り上がり、細かなルール設定、歯ごたえのある1人用アーケードモードを約10時間遊んだ体験をもとに評価している。人数が多すぎると自機を見失う、メニューの決定・キャンセルが分かりにくいといった欠点も挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューReview: Videoball
このゲームの価値はメカニクスそのものにあるとして、ショットの段階ごとの使い分けや攻防のやり取りを細かく分析している。余分な要素をそぎ落とした「ビデオゲームの理想形」に近い作品として高く評価する。
出典:Destructoid /
批評Videoball brings fair play back to the couch
攻略情報や定石がネット上で固まりきった現代の対戦ゲームと比べ、仲間内で独自の戦術を生み出せる「カウチのメタゲーム」を本作が取り戻していると論じる。じゃんけんのような三すくみの技の構成にも触れている。
出典:Kill Screen /
プレビューHands-on with Videoball: a local multiplayer electronic sport for the living room
開発中の試遊記事。Bennett Foddyとの「1ボタンのStarCraft」を作るという賭けから始まり、試作を40〜50本作ったあとにスティック操作を加えた、という誕生の経緯をRogers本人の言葉で伝えている。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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