Riot: Civil Unrest


メディア
概要
『Riot: Civil Unrest』は、暴動や抗議デモと、それを鎮圧する警察の衝突を題材にしたシミュレーション作品である。プレイヤーはデモ隊側か警察側のどちらかを選び、群衆や部隊を指揮して局面を動かしていく。個々のキャラクターを直接操作するのではなく、集団の動きや士気、メディアの注目といった要素を扱うのが特徴で、緻密なピクセルアートで描かれた群衆の表現が目を引く。
開発の中心となったのはイタリア出身のレオナルド・メンキアーリで、自身が抗議運動の現場を取材・撮影した経験が出発点になったとされる。クラウドファンディングで資金を集めて開発が進められ、早期アクセスを経て2019年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに正式発売された。ステージはアラブの春やギリシャ、イタリア、スペインなどで実際に起きた社会運動をモチーフにしており、どちらの陣営も一方的な善悪として描かない姿勢をとっている。
社会問題を正面から扱う題材の珍しさや、群衆の動きを表現したビジュアルは好意的に受け止められた。一方で、操作性の分かりにくさやゲームとしての奥行きの浅さを指摘する声も多く、レビューの評価は賛否が分かれている。意欲的なコンセプトの作品として記憶されつつ、完成度には課題が残ったという見方が一般的である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
How the World's Riots Inspired a Video Game
元Valveのエディター・撮影監督レオナルド・メンキアーリがイタリア・スーザ渓谷のNo TAV抗議に参加し、警官隊の暴力を体験したことが本作の出発点になったと伝える記事。エジプトの事例も挙げて、デモ隊と警官隊の両方を偏りなく描くという開発チームの方針を掘り下げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Exploring real-life protests in Riot: Civil Unrest
IndieCadeでの出展後に行われたメンキアーリへのQ&Aインタビュー。参考にした実際の抗議運動や、群衆AIに作品の複雑さと意味を込めた設計思想について語っています。
出典:Fanbyte (ZAM) /
インタビューBold RTS Riot: Civil Unrest explores the politics and humanity behind real-world protests
早期アクセス開始前に、プロデューサーのイヴァン・ヴェントゥーリに取材した記事。暴力を最小限に抑えることが勝利の鍵になるという設計や、感情で動く部隊AIの予測しにくさ、地域ごとの警察の違い、イタリアで起きた批判への見方が語られています。
出典:PCGamesN /
批評Riot: Civil Unrest makes me feel deeply, deeply uncomfortable
実際に起きた暴動を、ドット絵の向こうにいる生身の人々として操作することの居心地の悪さを掘り下げた論考。チュートリアルがないことや操作のしにくさにも触れつつ、題材の重さとプレイ体験の関係を考えています。
出典:Pocket Gamer /
レビューRiot: Civil Unrest Review
PS4版を約10時間プレイしてクリアし、ローカル対戦も試した上でのレビュー。印象的なドット絵と題材を評価する一方、ゲームの仕組みが題材の持つ力を活かせていないとして、10点満点中4.5点を付けています。
出典:Gamecritics.com /
レビューReview: RIOT - Civil Unrest (Switch) - A Fantastic Idea Undone By Some Sloppy Execution
Switch版のレビュー。タッチ操作に対応していないことや、まともなチュートリアルがないため携帯モードでは状況を追いにくい点を指摘し、着想の良さを活かしきれなかったと結論づけています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【セールだったので購入レビュー】Switch版 『RIOT -Civil Unrest-』
Switch版を実際にプレイした個人ブログのレビュー。ストーリーモードとグローバルモードの違い、闘争スコアと政治スコアの関係、平和的な手段と暴力的な手段の使い分けを解説し、クリア条件の分かりにくさや攻略のコツにも触れています。
出典:おもろ家(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定

『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
ニュース・新着記事
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
- 『名探偵プリキュア!』ついに小林みくるの“秘密”に迫る。第41話「みくるの答え」あらすじ&先行カット解禁、あの来栖エリザも約4カ月ぶりに再登場
- 世界各国が“高校生”に擬人化した学園バトルマンガ『もし世界が1つのクラスだったら』Kindle版が「73%オフ」セール中。1冊、定価1848円→499円と破格
- 2800個の「ダイス」をお片付けする仕事に没頭できるゲーム『Dice Hoarder』配信開始。片付けていると、「助けて」と書かれた謎のフロッピーディスクを発見、まさかの謎解きがスタートする
- 『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。





















