Virginia


メディア
概要
『Virginia』は、イギリスの小規模スタジオ Variable State が開発し、505 Games が販売した一人称視点のアドベンチャーゲームである。2016年に PC と家庭用機向けに発売された。舞台は1992年のアメリカ・ヴァージニア州の田舎町で、プレイヤーは FBI の新人捜査官として少年の失踪事件の捜査に加わる。台詞による会話をほとんど持たず、映画的なカット割りで場面を次々に切り替えていく構成が最大の特徴となっている。
制作の背景には、『ツイン・ピークス』や『X-ファイル』といった1990年代アメリカのミステリードラマからの影響がある。全編にわたって Lyndon Holland による管弦楽のスコアが流れ、言葉ではなく映像と音楽で語る設計が採られた。この音楽は2017年の英国アカデミー賞ゲーム部門で音楽賞を受賞している。
評価は分かれた。編集技法と音楽、短い尺に凝縮された演出を評価する声がある一方、プレイヤーが物語に関与できる幅の狭さや、解釈を大きく委ねる語り口の分かりにくさを指摘する意見も少なくない。クリアまでは2時間程度で、実験的な作品として一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
考察【ネタバレ】『Virginia』ストーリー解釈
台詞がひとつもない本作の物語を、アンとマリアがそれぞれの親から託されたものという軸で場面ごとに整理し直す。そのうえで、結末と幻覚シーンが何を暗示しているのかを読み解いている。
出典:Subculture + (個人ブログ) /
レビュー【ゲームレビュー】『Virginia』:ゲームゆえの映画的感動
映画の編集技法(カット割り)を一人称視点のゲームに持ち込んだことで、プレイヤーが自分で場面を読み解く体験が生まれたと分析する批評。主人公との一体感と距離感が同時に生じる点に、映画とは違う感動の源があると論じている。
出典:Subculture + (個人ブログ) /
批評Let’s Study Virginia … some more!
映画研究者が本作を場面ごとに追いながら解説するビデオエッセイの後編で、記事ページに全文の書き起こしも載っている。前半で批判した誘導の仕方や探索の薄さを踏まえつつ、後半の演出がどう光るかを細かく分析している。
出典:Intermittent Mechanism / Ian Bryce Jones /
- NO IMAGE開発秘話
Silence Screams: Virginia tells a complex story without dialogue
台詞なしで、失踪事件の捜査と同僚への内部調査が絡む複雑なスリラーをどう語ったのか。開発者への長いインタビューをもとに、その設計の考え方を掘り下げている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
How ‘Virginia’ Found a Voice Without Dialogue
共同ディレクターのJonathan Burroughsの自宅を訪ねて取材したルポ風の記事。台詞を捨てて日常の細部で語るという作風がどう生まれたかを、作り手の人柄と合わせて描いている。
出典:VICE /
開発秘話Cinematic editing techniques in '90s TV drama-inspired Virginia
90年代のテレビドラマに影響を受けた本作で、開発チームが映画編集のような判断をどう取り入れたかを開発者のコメントで紹介する記事。
出典:Game Developer /
インタビューVirginia: Secrets of Visual Game Storytelling
Jonathan Burroughsが、基本コンセプトやビジュアルスタイル、台詞なしで語るための物語上の工夫、Unityでの制作について語っている。
出典:80.lv /
プレイ記【感想】映画のようなゲーム「Virginia」―映画らしい映像を求めたらゲームらしさが薄くなった実験作
フレームレートをあえて落とす表現や黒帯、プラハ・フィルによる音楽など、映画らしさへのこだわりを評価している。一方で、カットシーンをプレイするような作りのせいで探索の楽しさが薄れるという矛盾も具体的に指摘する。
出典:note / ぱソんこ /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Lyndon Holland, Composer on Virginia
BAFTAの音楽賞を受賞した直後の作曲家Lyndon Hollandへのインタビュー。映画学校を出て最初の仕事が本作だったという経歴や、音楽面での取り組みを聞いている。
出典:GodisaGeek /
レビュー【Virginia】感想 「私、FBIになります」短編ミステリーアドベンチャー
日本語に対応していること、2時間ほどで1周できる長さ、1周目では物語を理解しにくいことを紹介し、買う価値があるかを判断している。実績を全部解除するのは簡単だという情報も載っている。
出典:bovodbovod.net (個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
ニュース・新着記事
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









