バーチャレーシング
Virtua Racing


メディア

概要
『バーチャレーシング』は、1992年にセガがアーケード向けに発表した3DCGのレーシングゲームである。開発は鈴木裕率いるAM2研で、同社の3DCG基板「MODEL1」を採用した最初の作品として知られる。フォーミュラカー風のマシンで3種類のコースを走り、ボタン操作で4種類の視点を切り替えられる「V.R.ビュー」システムを備えていた。筐体を連結した多人数対戦にも対応し、大型の専用筐体も用意された。
テクスチャを用いないフラットシェーディングのポリゴン表現ながら、滑らかに動く立体空間は当時のアーケードで強い印象を与えた。本作で培われたMODEL1の技術は翌年の『バーチャファイター』へとつながり、セガの3DCG路線を切り開いた作品と位置づけられている。家庭用では、専用チップSVPを搭載したメガドライブ版、コースや車種を追加したスーパー32X版『バーチャレーシング デラックス』、セガサターン版などが発売され、後年にはPlayStation 2の「SEGA AGES 2500」シリーズや、Nintendo Switchの「SEGA AGES」シリーズでも復刻された。
現在の目で見れば素朴なグラフィックだが、ポリゴンによるリアルタイム3D表現を広く体験させた先駆的作品として、ゲーム史上の評価は高い。特にメガドライブ版は、16ビット機で3Dレースを実現した意欲的な移植として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースCheck Out This Impressive Footage Of Sega's Virtua Racing Running On Playdate
Alex Urbano氏が、携帯ゲーム機Playdate向けに作っている非公式移植版バーチャレーシングの動作映像を公開した。画面には24〜42fpsで動く様子が映っているが、完成させるか、公開するかはまだ決まっていない。
出典:Time Extension /
ニュースNew FPGA Model 1 Emulator Core Runs Sega's Virtua Racing With Remarkable Precision
Alphanu1氏がMiSTer向けのSega Model 1 FPGAコアを公開した。バーチャレーシングを実機の約99%の速度で最後まで遊べる一方、サウンド基板は別のため現状では音が出ない。ほかのModel 1作品に対応させる予定はないことも伝えている。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEニュース
Sega's Virtua Racing hits PC and Xbox for the first time, with 8-player online
Wanszai氏がバーチャレーシング専用の非公式エミュレータをWindows・Xbox 360・Xbox One向けに公開した。16:9表示、CRTフィルター、最大4K描画、ハンドルコントローラー対応、8人までのオンライン対戦に対応している。ROMは各自で用意する必要があり、60fpsモードでは描画が乱れることがあるという注意点にも触れている。
出典:TechSpot /
レビューゲームでこんにちわ: バーチャレーシング
メガドライブ版をデータ・概要・ゲームシステム・総評の順に紹介した個人ブログのレビュー。もとはModel 1基板の性能確認用の試作だったという経緯や、SVPチップで実現した移植の出来、当時ゲームセンターで1プレイ300円を払って遊んだ思い出をつづっている。
出典:ゲームでこんにちわ(個人ブログ) /
ニュースThe 32X Version Of Virtua Racing Has Been Decompiled
スーパー32X版『Virtua Racing Deluxe』を逆アセンブルし、元のROMとバイト単位で完全に一致するものを再ビルドできるプロジェクト「sega-vr-disasm」が完成した。今後PCなどへのネイティブ移植につながる可能性があると伝えている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
回顧The History Of Virtua Racing, One Of The Most Influential Coin-Ops Of All Time
セガの歴史に詳しいKen Horowitz氏による長編の作品史。Model 1基板の誕生、名越稔洋氏が担当したコース設計、視点の切り替え、エアドライブシステムを備えた筐体などを、当時のインタビューも引きながら詳しく掘り下げている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE入門
バーチャレーシング - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版とメガドライブ版を中心に、デラックス・ツイン・バーチャフォーミュラの各筐体の違い、ゲーム内容、評価点と問題点、32X版デラックスやその他の移植までを網羅した日本語の総合解説。試作品から商品化されたという経緯や、『ウイニングラン』から受けた影響にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: SEGA AGES Virtua Racing (Switch) - A Truly Historic Remaster Effort By M2
M2が手がけたSEGA AGES版のレビュー。1080p/60fpsへの向上、オブジェクトが急に現れる問題の大幅な改善、8人対戦の実現を高く評価している。一方で、原作どおりの見た目で遊ぶモードがない点を注文として挙げている。
出典:Nintendo Life /
映像Virtua Racing The Definitive Analysis | 32X Genesis Arcade Saturn PSX Nintendo Switch Comparison
Switch、メガドライブ、サターン、PS2、32Xの各家庭用移植版を詳しく比べ、どの版を遊ぶべきかを検証した解説動画。
出典:YouTube / Jenovi /
- NO IMAGE開発秘話
M2 Talks About The Long Process Of How Virtua Racing Ended Up On The Nintendo Switch
M2の堀井直樹氏らが、3DS向け移植を試作したものの断念した経緯や、ソースコードが失われていたため、小玉理恵子氏が元開発者の個人保管データを探し当て、そこから元の版を作り直した移植の裏側を語ったインタビューの要約。
出典:Siliconera /
攻略バーチャレーシング - SSSG攻略日記
メガドライブ版の初級・中級・上級の3コースそれぞれについて、コーナーへの進入やカウンターの当て方、シフトダウンのタイミングといった走り方のコツを解説している。コースが反転する裏技や真のエンディングも紹介。
出典:SSSG攻略日記(はてなブログ) /
プレイ記バーチャレーシング 歴史を変えたレースゲーム : ゲームブログ heyheyのblog
リアルタイムでアーケード版を遊び込み、その後メガドライブ版を買った筆者が、ポリゴンの登場で2Dレースゲームが一気に古く見えた衝撃をつづっている。ヘアピンカーブでの挙動やスリップストリーム、コース単位で完結する遊び方の新しさを、自分の体験から語った回想記。
出典:ゲームブログ heyheyのblog /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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