ビビッドナイト
Vivid Knight


メディア
概要
『ビビッドナイト』は、アソビズムが開発・販売したローグライト型のダンジョン探索ゲームである。2019年にNintendo SwitchとPC(Steam)向けに配信された。プレイヤーはダンジョンを階層ごとに進みながら、宝石の姿をした仲間を集めてパーティを編成し、最深部を目指す。ドット絵で描かれたコミカルな世界観と、短時間で1回のプレイが完結する構成が特徴である。
戦闘はオートで進行し、プレイヤーの役割は主に仲間の選択と配置、ルート選び、アイテムの使い方に置かれている。仲間には属性や職業といった区分があり、同じ区分の仲間をそろえるとボーナスが発動する。そのため、どの組み合わせを狙うかという編成の駆け引きが攻略の中心になる。同じ年には「オートチェス」系のジャンルが世界的に流行しており、そのシナジー要素をローグライトの探索と組み合わせた作品として受け止められた。
ユーザーからは、編成を考える面白さと周回を重ねたくなる中毒性が評価され、手軽に遊べるインディー寄りのローグライトとして一定の支持を得ている。一方で、運に左右される場面の多さや、長く遊んだときの単調さを指摘する声も見られる。大作ではないが、国内開発のローグライトの一作として知られている。
記事
最新記事
プレイ記ビビッドワールド感想
『ビビッドナイト』の続編を遊んだ前作ファンの感想です。運に左右される要素を減らし、スキルのチャージ式化やオーブ・ステッカー・パフュームの追加でプレイヤーが手を打てる部分を増やした点を評価しています。シンボルやステッカーごとの評価も細かく書かれています。
出典:note / 天川 /
レビュービビッドワールド 紹介・レビュー
続編『ビビッドワールド』の個人レビューです。全50体のユニット、銀星・金星への合成、シンボル、オーブ、ジェムといった仕組みを順に解説し、強化のしやすさなど前作から遊びやすくなった点を紹介しています。
出典:Midship-games /
- NO IMAGEレビュー
文字通りの超正統進化 ― ビビッドワールド(レビュー)
前作を「惜しい」と評価した筆者が、35時間遊んだうえで続編を採点したレビューです。前作の課題はおおむね解消された「正統進化」と認める一方、ジャンル自体の新鮮さは薄れたとして7/10を付けています。
出典:意識たかむぎのすーぱーインテリ空間 /
レビューやさしい爆盛り唐揚げ「Vivid World」レビュー(Steam)
60時間遊び、最高難易度までクリアした筆者のレビューです。序盤はやさしく、進むにつれて歯ごたえが増していく続編の難易度の上がり方を、唐揚げの「カロリー」にたとえてユーモラスに書いています。
出典:note / kedama /
攻略ビビッドワールド 高難易度強欲な悪夢攻略のヒント(レムリア編)
続編の高難易度ダンジョン「強欲な悪夢」を日ごとのボス別に攻略した記事です。有効な色パフュームやステッカーの組み合わせを、実際に勝てた編成の画像付きで解説しています。
出典:note / はちうえ /
ニュースかわいいキャラで最強パーティを考えてダンジョン自動踏破!ローグライク『ビビッドワールド』11月5日に発売決定。能力の異なるユニットたちを強化したり、合体させたり、シナジーを発揮したりしてランダム生成のダンジョンに挑もう
『ビビッドナイト』の続編『ビビッドワールド』のSteam発売日が11月5日に決まったことを伝えるニュースです。ユニットの強化・合体・シナジーといった仕組みと、ふたりで遊べるマルチプレイへの対応を紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略ビビッドナイト魔女の迷宮Ⅸ(ゼオラ)攻略メモ
最難関「魔女の迷宮Ⅸ」をゼオラで攻略するためのメモです。リセットを考えるべきボスの見分け方から、階ごとの編成やジェムの使い方まで具体的に書いています。
出典:note / Camel /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
天井なきガチャ ― ビビッドナイト(レビュー)
本作を「セミオートチェス」と位置づけた批評的なレビューです。オートチェスの本質を「どこでリソースを使い切るか」と「最終形までの流れの設計」と捉えて分析し、ショップでのユニット集めがガチャ的な運に左右されてしまう点を課題として論じています。
出典:意識たかむぎのすーぱーインテリ空間 /
レビュー『ビビッドナイト』レビュー
ローグライクとオートチェスを組み合わせた本作の面白さを「リスクとリターン」の観点から分析したレビューです。シンボルの組み合わせ効果や同じユニット3体での合成、ショップのリロールといった中核の仕組みを丁寧に説明しています。
出典:note / mode777 /
考察ビビッドナイトから学ぶスキルシステム
本作のスキルが効果をターン数ではなく「回数」で管理していることに注目し、この仕組みがオートバトルと相性が良い理由をゲームデザインの観点から考察しています。
出典:note / アズマゴロー /
攻略ビビッドナイト 高難易度魔女の迷宮攻略のヒント(アメリ編)
スタッフロール後に始まる高難易度「魔女の迷宮」で「運ゲー」と感じて諦めないためのヒント集です。アメリでの立ち回りやパーティ構築の考え方を詳しく解説しています。
出典:note / はちうえ /
レビューVivid Knight review
オートチェスの編成要素をローグライトのダンジョン探索に組み合わせた本作を高く評価するモバイル版のレビューです。1〜2時間の探索に本格RPG並みの戦闘の深さが詰まっていると評しています。
出典:148Apps /
攻略【ビビッドナイトVivid Knight】全ステージに使える!簡単な攻略のコツまとめ【アメリ編】
迷宮に入ったらまずフロア報酬を確認する、序盤はユニットよりシンボルとカラーを集める、迷ったら「流浪の宝石屋」の属性に合わせる、といった全ステージで通用する考え方をまとめたガイドです。
出典:clio728 /
攻略【ビビッドナイト】攻略 クリアするためのコツ
発売直後に書かれた攻略のコツです。「ユニットのアップグレードは1回でよい」「シンボル効果は流浪の宝石屋で発動させる」「まず太陽のシンボルを揃える」など、具体的な指針を項目ごとに挙げています。
出典:猫様の下僕姉弟の生活(はてなブログ) /
考察ビビッドナイトはオートチェス入門
対人戦が中心だったオートチェス系に対し、本作がCPU相手のシングルプレイであることの意味を論じています。どれだけ強い構成を組んでも誰にも文句を言われない、という気楽な楽しさを語っています。
出典:note / 通行人 /
- NO IMAGE批評
Vivid Knight’s Gameplay Loop Avoids Repetition
ダンジョン系が苦手だった筆者が、本作のおかげでジャンルの見方を変えたという体験コラムです。単純に見える表面の裏で、ジェムや編成の管理といった準備の部分が面白さの核になっていると語っています。
出典:Siliconera /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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