Warhammer 40,000: Dawn of War IV


メディア
概要
『Warhammer 40,000: Dawn of War IV』は、ミニチュアゲーム「ウォーハンマー40,000」を題材とするリアルタイムストラテジーシリーズの4作目である。開発は過去作を手がけたRelic Entertainmentからドイツのスタジオ KING Art に移り、販売はDeep Silverが担う。KING Art は初代『Dawn of War』を土台にした大規模戦闘への回帰を掲げている。
2025年8月のgamescom Opening Night Liveで発表され、PC(Steam)向けに2026年9月17日発売と告知されている。舞台は『Dark Crusade』と同じ惑星クロヌスで、初代から約200年後にあたる。プレイアブル勢力はスペースマリーン、アデプタス・メカニカス、ネクロン、オークの4つで、アデプタス・メカニカスはシリーズ初登場となる。70以上のミッションからなるキャンペーンは分岐選択と協力プレイに対応し、スカーミッシュ、『Dawn of War II』由来のLast Stand、1v1から3v3の対戦モードも用意される。
カバーシステムや、初代のシンクキルを発展させた「Combat Director」の採用も公表済み。前作『III』が従来路線から離れた設計で評価を分けたこともあり、原点回帰を掲げる本作への関心は高い。クローズドアルファによるプレイテストが段階的に実施されている。
記事
最新記事
ニュースWarhammer 40,000: Dawn of War IV delayed to December 3
KING Art Games と Deep Silver が発売を 9 月 17 日から 12 月 3 日へ延期すると発表。ゲームディレクター Jan Theysen はコミュニティのプレイテストで得たフィードバックの反映、バグ修正、パフォーマンス改善と仕上げのための追加期間だと説明し、Commander Edition の先行プレイは 11 月 30 日開始となった。
出典:Gematsu /
映像The Necrons get their gameplay deep dive in the third faction trailer for Warhammer 40,000: Dawn of War IV
4 勢力トレーラー第 3 弾としてネクロンのゲームプレイ解説映像が公開された。パワーマトリクスを修復して支配領域を広げると戦場が古代の機械墓所へ変貌し強力なユニットが解禁される、ヴォイドドラゴンの欠片を召喚できる、といった固有システムが示されている。
出典:Gamereactor /
映像'Warhammer 40,000: Dawn of War IV' Shows Off Adeptus Mechanicus, Necrons, Space Marines And Orks In Multiplayer Mode - Trailer
公式の対戦実況企画「Battlefield Report」で、アデプトゥス・メカニクス対ネクロンの 1v1 マッチが公開された。防衛線を敷いて技術で優位を取るメカニクスと、戦線を押し上げつつ復活で損害を無視するネクロンという設計思想の差が実戦形式で見える内容。
出典:Worthplaying /
ニュースDawn of War 4 now has a release date and a roadmap, with Crusade Mode making a much-awaited comeback
Warhammer Skulls 2026 で発売日(当時は 9 月 17 日)と 2 つのエディション、そして 1 年目のロードマップが公開された。惑星規模の征服戦として往年の Crusade モードが復活するほか、マップパック、ミッションエディター、追加勢力を含む拡張が予定されている。
出典:PCGamesN /
ニュースDawn of War IV Reveals Adeptus Mechanicus as New Playable Faction
シリーズ初参戦となるアデプトゥス・メカニクスを紹介する CGI トレーラーが公開された。クロヌスの地下遺構で古代技術を探索するテックプリーストたちがネクロンの覚醒に巻き込まれる筋立てで、シカリアン・ラストストーカーなど実際のユニットも披露されている。
出典:MonsterVine /
読むべき記事
インタビュー"We're not competing with Dawn of War 1, we're competing with people's memory" says DoW 4 lead creative
クリエイティブディレクター Jan Theysen が、続編が戦う相手は初代そのものではなく「初代を遊んだときの記憶」だと語るインタビュー。拠点建設・マップ支配・大規模戦闘・勢力の個性という残すべき核を挙げ、キャンペーンこそが RTS の記憶を決めるという設計思想を説明している。
出典:PCGamesN /
プレイ記Warhammer 40,000: Dawn Of War IV Makes Me Want To Become An RTS Sicko
RTS に不慣れな記者がプリアルファ版でブラッドレイヴンズを操作しオークの拠点攻略に挑み、うまく進められなかった体験を率直に綴った試遊記。反射神経ではなくユニットの組み合わせと配置の理解が要る作りだと気づき、むしろ学びたくなったと結んでいる。
出典:Game Informer /
開発秘話Dawn of War IV AMA Summary (KING Art Games, Deep Silver. Held on 01/10/25)
開発陣による AMA の回答を論点別に整理した有志まとめ。白兵戦の組み付き処理、全勢力の熟練度システム、オークの WAAAGH! やネクロンの領域拡張といった勢力別経済、士気・制圧を採用しなかった理由などが一覧できる。
出典:Steam コミュニティ / 有志まとめ /
入門Warhammer 40k Dawn of War 4: New Release Date, Factions & What We Know
発売日・エディション・ロードマップから 4 勢力それぞれの戦い方までを 1 本にまとめ、随時更新されている総覧記事。Dawn of War III の路線を捨てて初代型に回帰した経緯や、シリーズ未経験者向けの導入解説も含む。
出典:Spikey Bits /
考察Dawn of War IV: Adeptus Mechanicus, Necrons, Orks & Space Marines — Which Faction Is Right for You?
公式のマルチプレイ実戦映像をもとに 4 勢力の設計を比較した分析記事。スペースマリーンの少数精鋭とドロップポッド、オークの物量と WAAAGH!、メカニクスのノースフィア網、ネクロンの無償復活という差を整理しつつ、実際に遊ばないと分からない点も明示している。
出典:After Strategy /
入門Introducing Warhammer 40,000: Dawn of War IV's Adeptus Mechanicus
シリーズ初参戦のアデプトゥス・メカニクスを、建物・防御施設・ユニットを連結して強化するノースフィア網、索敵を補うオーガー・ヴィジョン、ヴォイドシールドといった機構から解説した公式ガイド。2 人の指揮官の役割差やナイト・カステランなど主要ユニットも紹介する。
出典:Deep Silver(公式) /
プレイ記Warhammer 40,000: Dawn of War IV preview (Gamescom)
Gamescom の試遊版に触れた先行プレビュー。拠点建設と陣取りの手応え、勢力ごとに異なる感触、placeholder が残る映像面と対照的に完成度の高い効果音などを、開発中であることを踏まえて評価している。
出典:Press Play Media /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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